侏罗纪世界:进化 2
单机游戏
我中,背包是一个非常重要物品,用于存储玩家物品和道具。在编程中,实现一个背包能也是比较有,下面我来介绍一下如何实现一个基背包能。
1. 背包数据结构
首先我们需要定义一个背包数据结构,可以使用数组来保存背包中物品。可以定义一个数组来表示背包,其中每个元素表示背包中一个物品,该物品包含名称、数量、图标等。
struct Item {
stng name;
int quantity;
stng icon;
};
Item backpack[16];
上面代码定义了一个包含16个物品背包,每个物品包含名称、数量和图标等。
2. 添加物品到背包中
实现一个向背包中添加物品能,需要在背包数组中找到空闲位置,将新物品添加到该位置。如果该物品已经存在于背包中,则只需增加其数量。
void addItem(Item ) {
bool added = false;
for (int i = 0; i
上面代码实现了向背包中添加物品能,首先使用一个布尔变量来表示物品是否已经添加到背包中,遍历背包数组,查找空闲位置或同名物品。如果找到同名物品,则只需增加其数量,否则将新物品添加到空闲位置。如果背包已经满了,则添加失败。
3. 从背包中移除物品
实现一个从背包中移除物品能,可以根据物品名称或位置来查找要移除物品。找到后,可以将该位置设为空或将数量减少。
示例代码:
void removeItem(stng name) {
for (int i = 0; i
上面代码实现了两个移除物品函数,一个可以根据物品名称来查找要移除物品,另一个可以根据位置来查找。找到后,将数量减少,如果数量为0,则将该位置设为空。
4. 显示背包内容
后,可以实现一个显示背包内容能,可以将背包中所有物品以列表形式显示出来。
示例代码:
void showBackpack() {
cout