我叫mt4怎么世界发坐标(我叫mt4火焰窃贼在哪)

单机游戏攻略 2023-07-08 14
我叫mt4怎么发坐标 什么是坐标 坐标是指场景中一个虚拟坐标系,所有对象(如角、、道具等)在场景中位置都可以用坐标表示。 如何获取坐标 获取坐标需要用到引擎中API,不同引擎API可能会有所不同。以Unity引擎为例,可以使用Tranorm组件中提供ition属获取一个物体在坐标系中位置: Vector3 worldPos = tranor...

我叫mt4怎么发坐标

什么是坐标

坐标是指场景中一个虚拟坐标系,所有对象(如角、、道具等)在场景中位置都可以用坐标表示。

如何获取坐标

获取坐标需要用到引擎中API,不同引擎API可能会有所不同。以Unity引擎为例,可以使用Tranorm组件中提供ition属获取一个物体在坐标系中位置:


Vector3 worldPos = tranorm.ition;

如何将坐标转换为屏幕坐标

将坐标转换为屏幕坐标,可以使用机WorldToScreenPoint。在Unity中,需要获取主机实例,并调用WorldToScreenPoint:


Camera mainCamera = Camera.main;
Vector3 screenPos = mainCamera.WorldToScreenPoint(worldPos);

转换后屏幕坐标是一个Vector3类型向量,包含x、y、z三个分量,其中x和y代表屏幕上位置,z代表距离机距离。

如何将屏幕坐标转换为坐标

将屏幕坐标转换为坐标,可以使用机ScreenToWorldPoint。与WorldToScreenPoint类似,在Unity中需要获取主机实例,并调用ScreenToWorldPoint:


Vector3 worldPos = mainCamera.ScreenToWorldPoint(screenPos);

转换后坐标是一个Vector3类型向量,包含x、y、z三个分量,其中x、y代表物体在坐标系中位置,z代表物体深度,即与机距离。

如何发送坐标

发送坐标需要使用通信相关API,不同引擎API可能会有所不同。以Unity引擎为例,可以使用UNET(Unity Neorking)实现通信。在发送坐标时,需要将坐标数据打包成一个,使用UNET中提供NeorkMar发送到:


public class PositionMessage : MessageBase
{
    public Vector3 ition;
}
public class PositionSender : NeorkBehavio
{
    void Update()
    {
        Vector3 worldPos = tranorm.ition;
        Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);
        PositionMessage itionMsg = new PositionMessage();
        itionMsg.ition = screenPos;
        NeorkMar.singleton.client.Send(888, itionMsg);
    }
}

上述代码中,PositionMessage是一个自定义类型,包含一个Vector3类型位置。PositionSender是一个发送者,每帧更新时获取自身在坐标系中位置,并将位置打包成PositionMessage发送到888。

如何接收坐标

接收坐标也需要使用UNET实现通信。在接收坐标时,需要对接收到进行解包,并将位置转换成坐标:


public class PositionReceiver : NeorkBehavio
{
    void OnMessageReceived(NeorkMessage msg)
    {
        if (msg.msgType == 888)
        {
            PositionMessage itionMsg = msg.ReadMessage();
            Vector3 screenPos = itionMsg.ition;
            Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPos);
            tranorm.ition = worldPos;
        }
    }
}

上述代码中,PositionReceiver是一个接收者,当接收到类型为888时,解包中位置,并将其转换为坐标,将自身位置设置为该坐标。

综上所述

发送和接收坐标需要使用通信相关API,而获取和转换坐标则需要使用引擎中API。在实际中,还需要考虑协议设计、能优化等方面问题。

我叫mt4火焰窃贼在哪

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