侏罗纪世界:进化 2
单机游戏
如果你是领域创作者,你一定听说过Minecraft这个。在这个中,你可以创造一个自己,其中一个重要元素就是方块。那么,如果你想将自己人物变成方块呢?下面我们来介绍一下如何实现这个效果。
步骤一:准备工作
要将自己人物变成方块,首先需要准备好一些工具和素材。以下是准备工作步骤:
步骤二:创建人物模型
要将人物变成方块,需要先创建一个能够变成方块人物模型。以下是创建人物模型步骤:
步骤三:为人物模型添加材质
为了让人物模型变成方块,需要给人物模型添加一个自己创建材质。以下是添加材质步骤:
步骤四:编写代码实现效果
现在,你已经准备好了所有需要工具和素材,并且创建了能够变成方块人物模型,接下来就是编写代码实现效果。以下是要编写代码:
package net.minecraft.src;
public class EntityMt4 extends EntityLiving
{
pvate ModelMt4 modelMt4 = new ModelMt4();
public EntityMt4(World par1World)
{
super(par1World);
this.texte = \path/to/yo/mt4_texte.png\ }
ptected void entityInit()
{
super.entityInit();
}
public void onLivingUpdate()
{
super.onLivingUpdate();
this.modelMt4.setLivingAnimations(this, this.limbSg, this.limbSgAmount, this.ticksExisted);
}
public void onEntityUpdate()
{
super.onEntityUpdate();
}
public void onDeath(DamageSoce par1DamageSoce)
{
super.onDeath(par1DamageSoce);
}
public void onKillEntity(EntityLiving par1EntityLiving)
{
super.onKillEntity(par1EntityLiving);
}
ptected Stng getLivingSound()
{
retn null;
}
ptected Stng getHtSound()
{
retn null;
}
ptected Stng getDeathSound()
{
retn null;
}
ptected float getSoundVolume()
{
retn 0.4F;
}
ptected void FewItems(boolean par1, int par2)
{
int var3 = this.rand.nextInt(3) 1;
for (int var4 = 0; var4