侏罗纪世界:进化 2
单机游戏
上古卷轴五是一款由Bethesda Soforks角扮演。随着硬件能不断提升,越来越多玩家开始关注如何在多核处理器上优化能。
问题背景
上古卷轴五初发布于2011年,当时主流处理器只有四核心。随着时间推移,八核心、十二核心甚至十六核心处理器已经成为现实,但是身并没有针对多核心处理器进行优化,导致在某些情况下无法充分利用硬件能。
优化方案
针对上古卷轴五多核优化方案主要包括以下几个方面:
在传统多线程方案中,主线程和工作线程是由作自动分配,容易导致线程之间竞争和不平衡。因此,我们需要重新设计线程分配算法,合理分配线程数量和负载,从而限度地利用硬件能。
上古卷轴五渲染引擎是能瓶颈之一。我们可以通过优化渲染流程、增加多线程支持、使用U加速等方式来提高渲染能。
在多核心处理器上,内存消耗往往是一个非常重要因素。过多内存消耗会导致内存带宽瓶颈,从而了能。因此,我们需要优化内存方式,尽可能地减少内存消耗。
上古卷轴五地图非常庞大,导致加载时间非常长。我们可以使用异步加载技术,将地图分块加载,从而减少加载时间,提高运行效率。
结论
综上所述,针对上古卷轴五多核优化方案包括改进线程分配算法、优化渲染引擎、减少内存消耗和使用异步加载技术。这些优化手段可以使在多核心处理器上更好地发挥能,提高运行效率和流畅度。
在角时,骨骼是一个非常重要部分。在上古卷轴系列中,角动作和姿势都与骨骼有关。下面我们来介绍一下如何使用上古卷轴中骨骼。
创建骨骼
在上古卷轴Creation Kit中,创建骨骼如下: