在玩生化危机6过程中,有时候我们会不小心跳过职员表,而这个职员表中包很多有用,如角设定、、导演等。如果你错过了职员表,可不要着急,下面就来介绍一下如何跳过职员表。
一:按下跳过键
在职员表出现时候,屏幕上会有一个“跳过”键,只需要按下这个键,就能够跳过职员表,进入。这是简单,也是大多数玩家所采用。
二:按下开始键
在一些中,特别是版中,职员表出现时候,并不会有“跳过”键,只会有一个“开始”键。这时候,你可以按下“开始”键,同样可以跳过职员表,进入。
三:修改文件
如果你还是无法跳过职员表,那么你可以尝试修改文件。具体来说,可以在目录下找到config.ini这个文件,将SkipMovie=0改为SkipMovie=1,保存后再启动,就能够跳过职员表了。不过需要注意是,修改文件可能会影响稳定,所以不建议玩家采用这种。
四:删除职员表文件
后一种是删除职员表文件。在目录下找到movie文件夹,里面就包职员表文件,将其删除即可。不过需要注意是,删除文件可能会影响稳定,所以同样不建议玩家采用这种。
上面讲到就是四种跳过职员表,希望能够帮到玩家们。如果你有其他,也可以在评论区中分享给大家。
生化危机系列一直以来都是备受玩家喜爱,而其中6代中,杰克服装就是备受玩家关注一个话题。杰克自然而然地成为了6代中一个备受玩家瞩目角,而他服装也成为了其他许多玩家所渴望装备。
杰克服装特点
杰克服装特点是它非常简洁而又实用,不过它简洁并不代表它不好看,相反,它设计非常精致而且非常酷。这个白夹克外套,加上醒目黑红案,使其成为了非常受欢迎一款服装。
杰克服装外观设计非常酷炫,而且非常适合在中使用,因为它非常实用。这款服装不仅能够保护玩家,还能够使玩家在中表现得更为出。
怎样获得杰克服装?
要获得杰克服装并不是一件容易事情,因为它是不同版中都可能会有所不同。在某些版中,杰克服装是,而在其他版中,它则是需要通过中一些来解锁。
在玩过程中,玩家需要完成一些特定任务才能够获得杰克服装。这些任务可能会包括完成一些或是击败一些特定敌人。不过,通过完成这些任务,玩家将会获得这款非常酷服装。
杰克服装是一款非常炫酷服装,它设计非常简洁而又实用,而且非常适合在中使用。如果你还没有尝试过这款服装,那么你应该尽快尝试一下,因为它值得你时间和注意。
生化危机是一款以生存为,由CAPCOM公司。自19年推出以来,已推出多个版和续作。其中,PC版生化危机也是备受玩家喜爱版之一。
19年:生化危机初代
生化危机初代在19年首次发布,以拯救一个被感染城市为故事主线。玩家将扮演一名特工,在战斗、解谜和收源过程中逐渐探明。该引入了许多后来成为生化危机特元素,例如固定头和预定情等。
1998年:生化危机2
生化危机2故事背景设定在生化危机初代两个月后,一个新种类被发现并爆发。玩家可以选择两名主角,一个和一名大学生,分别探索一个研究所和一个局。这个版引进了一个新元素——“二合一”,允许玩家在不同时刻和地点切换角。
1年:生化危机3:尼米克西斯逆袭
生化危机3背景设定发生在生化危机2之前和之后。玩家将扮演生化危机初代中一个角——吉尔·瓦伦蒂安,尝试逃离肆虐城市。中引入了一个新敌人——尼米克西斯,一个强大生化体。
2000年:生化危机:代码维罗妮卡
生化危机:代码维罗妮卡故事发生在生化危机2之后,跟随克莱尔·雷德菲尔德冒险。这个版是生化危机系列首次尝试完全三维图形。难度也相应增加,玩家需要花费更多时间进行研究和收集物品才能获胜。
2002年:生化危机0
生化危机0是生化危机系列第五个版,但故事背景设定在生化危机初代之前。玩家将扮演一名S.T.A.R.S.特工,一步步解开一个神秘事件。这个版加入了“合作模式”,允许玩家控制两个角并协同作战。
2004年:生化危机:外传
生化危机:外传是生化危机系列在机上发布。玩家将扮演一个名为莱昂·S·肯尼迪角,探索一座废弃,与生化体作战并收集物品。这个版也加入了“合作模式”,让玩家可以与其他玩家合作完成关卡。
2005年:生化危机4
生化危机4故事背景设定在几年之后,跟随一个名为莱昂·S·肯尼迪特工前往一个欧洲村。这个版引进了一些新元素,例如“角跟随”和“火盆防御”等。生化危机4还引入了一个重要角——艾达·王,成为后来生化危机系列重要角之一。
2006年:生化危机:致命静默
生化危机:致命静默故事背景设定在生化危机2之后,跟随莱昂·S·肯尼迪和一名女特工探索一个废弃城市。这个版加入了“快速反应事件”,需要玩家在规定时间内做出正确决策。
2007年:生化危机:火
生化危机:火是一个重制版生化危机初代。该版引入了许多生化危机系列经典元素,例如“固定头”和“预定情”,并加入了一些新元素,例如新敌人和选择等。
2008年:生化危机:5
生化危机:5是生化危机系列中版之一。故事背景设定在几年之后,跟随克里斯·雷德菲尔德和一名部落战士探索一个被僵尸肆虐城市。这个版引入了许多新元素,例如“合作模式”和“可动态地形”等。
2009年:生化危机:致命
生化危机:致命故事背景设定在生化危机3之前,跟随一名S.T.A.R.S.特工探索一个研究所。这个版加入了一个新元素——“折叠地图”,表示一些区域可以通过不同方式进入和退出。
2012年:生化危机6
生化危机6是生化危机系列中复杂版之一。故事背景设定在几年之后,跟随多名角分别探索不同地方。这个版引入了许多新元素,例如“合作模式”进一步强化和“动态情转换”等。
以上是生化危机系列在PC上历史编年史。这个系列已经成为了生存中里程碑之一,并持续吸引着玩家们喜爱和关注。
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