侏罗纪世界:进化 2
单机游戏
2是一款非常受欢迎。在中,地图是非常重要一部分。map文件就是地图文件,它包含了中各个场景,如地形、物品位置、怪物位置等等。
map文件格式
map文件是以二进制形式存储,它由若个区块(block)组成。每个区块都有自己标识符和数据结构。下面是一个区块例子:
struct BlockHeader { char id[4]; // 区块标识符 int size; // 区块大小 }; struct MapBlock { BlockHeader header; // 区块头部 char* data; // 区块数据 };
其中,id是一个4字节字符数组,用来标识区块类型。size是区块数据大小(不包括头部)。data指向区块数据起始位置。
一个map文件通常包含多个区块,其中重要是场景数据区块。它包含了一个场景所有,如地图高度、地形、物品位置、怪物位置等等。
场景数据区块
场景数据区块是map文件中重要区块之一。它包含了一个场景所有。下面是一些常见场景数据区块:
map文件
map文件需要使用专门地图编辑器。地图编辑器可以让你创建、编辑和保存地图。在编辑地图时,你可以设置地形、物品、怪物等。编辑完成后,你可以将地图保存为map文件。
一般来说,地图编辑器会自动生成map文件代码。你只需要将代码到中,就可以使用地图了。
使用map文件
使用map文件非常简单。只需要将map文件加载到中,在需要时候显示出来就可以了。下面是一个加载map文件例子:
void LoadMap(const char* filename) { FILE* fp = fopen(filename, \rb\ if (!fp) { pntf(\Failed to open map file %s\ \ filename); retn; } // 读取map文件头部 MapHeader header; fread(