部落冲突中法师塔是一种可以远距离攻击敌人防御建筑。了解它伤害计算规则,可以帮助玩家更好地制定攻防策略。
基属
法师塔基属包括攻击力、攻击速度和攻击范围。
攻击力:每次攻击所造成伤害,可以通过法师塔来提高。
攻击速度:每秒钟能够攻击次数,也可以通过来提高。
攻击范围:法师塔能够攻击到远距离,同样可以通过来增加。
伤害计算
法师塔伤害计算规则如下:
其中,攻击时间 = 攻击周期 * (敌人与法师塔距离 / 攻击距离)。
假设法师塔攻击力为100,攻击速度为1秒一次,攻击距离为10格,速度为20米/秒,敌人当前距离为8格,那么攻击时间 = (1 / 1 8 / 10 * 10 / 20)= 1.4秒。
因此,每次攻击所造成伤害 = 攻击力 * 攻击时间 = 100 * 1.4 = 140。
综上所述
了解法师塔伤害计算规则有助于玩家更好地掌握它使用技巧。在选择攻击目标时,要考虑到敌人距离和移动速度,以便更好地命中目标。同时,法师塔攻击力、攻击速度和攻击范围,可以提高其攻击效率。
部落冲突是一款非常热门塔防,玩家需要自己部落并与其他部落进行战斗。在中,不同种类兵种有着不同属和特点,兵种等级可以提升其能力,下面是部落冲突研究所兵种数据。
步兵
步兵是中基兵种,其主要提升了以下属:
以下是步兵数据:
等级 | 生命值 | 攻击力 | 训练时间 |
---|---|---|---|
1 | 80 | 6 | 20秒 |
2 | 100 | 8 | 25秒 |
3 | 130 | 11 | 30秒 |
4 | 160 | 14 | 35秒 |
5 | 200 | 45秒 |
弓箭手
弓箭手是一个远程攻击兵种,其主要提升了以下属:
以下是弓箭手数据:
等级 | 生命值 | 攻击力 | 训练时间 | 程 |
---|---|---|---|---|
1 | 60 | 6 | 25秒 | 3.5格 |
2 | 70 | 8 | 30秒 | 3.5格 |
3 | 80 | 11 | 35秒 | 3.5格 |
4 | 95 | 14 | 40秒 | 3.5格 |
5 | 110 | 45秒 | 3.5格 |
巨人
巨人是一个高生命值兵种,其主要提升了以下属:
以下是巨人数据:
等级 | 生命值 | 攻击力 | 训练时间 |
---|---|---|---|
1 | 2000 | 38 | 5分钟 |
2 | 2200 | 42 | 5分钟 |
3 | 2400 | 46 | 5分钟 |
4 | 2600 | 50 | 6分钟 |
5 | 2800 | 54 | 6分钟 |
飞龙
飞龙是一个高攻击力空中兵种,其主要提升了以下属:
以下是飞龙数据:
等级 | 生命值 | 攻击力 | 训练时间 | 攻击范围 |
---|---|---|---|---|
1 | 1900 | 30分钟 | 3格 | |
2 | 2100 | 270 | 30分钟 | 3.5格 |
3 | 2300 | 290 | 30分钟 | 4格 |
4 | 2600 | 310 | 40分钟 | 4.5格 |
5 | 2900 | 330 | 40分钟 | 5格 |
以上是部落冲突研究所兵种数据,希望大家在中能够根据这些数据来优化自己部落。
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