侏罗纪世界:进化 2
单机游戏
我的英雄学院入学季伤害率详解来了,很多小伙伴不知道游戏中的属性增伤与伤害率是什么,在游戏中通过调整阵容和卡片等诸多配置来追求队伍的最高输出是不少玩家的重要目标之一,而在卡片加成的描述中有玩家注意到有增加伤害和增加伤害率两种似乎一样但却不同的表述。
不少玩家都对这个伤害率具体指什么并影响着什么而感到疑惑或好奇。今天就为各位大家带来我的英雄学院入学季增伤与伤害率属性详解。
虽然本作并未直接公开最终的伤害计算公式,但是大致也可以推断出是受角色攻击力、技能伤害倍率、受攻击者的防御向属性等多方面数值的影响而共同决定终伤的。
伤害率应该会和免伤率相对应,也即是每次攻击/受到攻击时增加/减少伤害数值的比率,两者可以互相抵消。
例如增伤这张卡的效果就是为角色增加6%的伤害率,那么理想情况下就是他打木桩时能够增加6%的输出。
而有些卡片则写的是造成伤害增加而非伤害率,这其中是有细微的区别的,也即可以将这种新的表述视为了其他游戏中常见的最终伤害的设定。
只有已经造成的伤害才会享受到终伤的加成,也即如果对面的防御向属性很高或者带有高免伤、高格挡,那么这里的增幅的基数就会收到削减。
换言之,伤害率增加的基数是应该打出的伤害,而造成伤害增加的基数是实际打出的伤害,前者往往更高。
卡牌里还有一张容易引起误会的就是策略卡强击,上面写着[持续],有玩家就认为它只增加持续状态如流血导致的伤害,但实际这个[持续]是与其他策略卡的[触发]相对应,指该卡片效果恒常生效,而不需要满足特定条件或者依赖概率触发。