侏罗纪世界:进化 2
单机游戏
庆余年手游个性化的战斗方式是什么。在进行PVP规划的时候,庆余年手游基础的核心理念是战斗的爽快感、人与人之间的互动以及实力提升的有效验证。具体来讲就是,战斗的手感要拉满,对抗的策略和团队的配合要够自由,操作的进步和境界的提升所带来的变化要明显。当然,这和大多数游戏在PVP方面的核心追求是一致的。而在这个基础上,更想做一些新的尝试,去凸显更加个性的东西。
个性化的战斗方式:自由武学和轻功战斗的实战应用
常规的游戏PVP中,比如选择了战士的职业,那么在对抗远程职业的时候,一般都只能先选择硬抗伤害,然后找机会拉近距离,尽量冲到对方身前进行贴身战斗,这是最正确的策略。那么同样,远程打战士要会放风筝,也是PVP里不变的法则。
但在自由武学的前提下,当你发现自己处于劣势,你完全可以选择打不过就加入,通过切换成远程来打对方一个措施不及。要么大家远程打远程,要么利用距离更远的控制技能,增加自己拉近距离贴身的机会。所以战斗模式不是固定的,灵活变通才是取胜之道。
而轻功战斗技能本身在设计上的思考,除了增加战斗中的个性化元素之外,更为重要的,是改变的战斗的空间限制。
在通常情况下,因为我们的技能施法范围和距离是固定的,所以PVP高手一般都会通过你的距离、施法前摇动作和方向,来判断你的伤害范围和进攻策略。那么当我们的施法配合上轻功,就在一定程度上脱离了空间的固定限制。比如“你觉得我这一招从天而降的掌法会打在哪?”
当然,轻功技能本身极难被反制,假如需要反制一般都需要转动视角,所以我们将轻功技能最终落地到地面的战斗。而因此,轻功技能都是会对地面上的敌人造成强力,甚至可以说是最强力的效果。