刺客信条系列是一款备受玩家推崇的动作冒险游戏,它不仅有着精彩的情和紧张的战斗,还有着丰富的历史背景和文化内涵。而其中的一款刺客信条衍生作品——刺客信条血统,更是让玩家们感受到了不同于主系列的游戏体验。
那么,刺客信条血统的英文名是什么呢?它的英文是Assassin's Creed: Bloodlines。
关于刺客信条血统
刺客信条血统是一款由育碧蒙特利尔工作室开发的动作冒险游戏,于2009年11月17日发行。它是刺客信条系列的前传,是为了推广刺客信条II而设计的独占游戏。
游戏的故事背景设定在刺客信条I和刺客信条II之间的时间,主角Deond Miles正在被亚巴泰兄弟会指挥官Altar Ibn-La'Ahad的记忆所操纵。而这个记忆,也就是玩家要扮演的角色Altar在耶路撒冷,阿卡和大马士革三地的冒险故事。
刺客信条血统的特点
刺客信条血统在保留了主系列游戏的基础之上,增加了一些新的玩法和特点。
刺客信条血统虽然只是一款侧重于推广作用的游戏,但是它却为玩家呈现出了一个独特的故事和游戏体验。如果你是刺客信条系列的忠实粉丝,那么这款游戏绝对不容错过!
刺客信条3是一款由Ubisoft旗下的游戏工作室开发的动作冒险游戏。这款游戏的发行日期是2012年11月,并在许多上获得了良好的反响。对于许多游戏爱好者来说,这款游戏的帧数是一个热门话题。
什么是帧数?
在讨论刺客信条3的帧数之前,我们需要了解一些基本概念。帧数是指计算机游戏画面每秒钟更新的次数。游戏的帧数越高,画面就越流畅,并且玩家体验会更好。
为什么刺客信条3的帧数受到关注?
在刺客信条3的发布之前,许多玩家都期待这款游戏将在PC和主机上以60帧每秒的速度运行。然而,当游戏发布时,很明显它远未达到这个目标。在PC上,刺客信条3的帧数为40-50帧每秒,而在主机上则稳定在30帧每秒左右。
这引起了一些游戏爱好者的不满。他们认为,Ubisoft没有兑现他们之前的承诺,并且游戏的帧数不足以提供良好的游戏体验。因此,刺客信条3的帧数成为了一个热门话题。
刺客信条3为什么帧数?
Ubisoft最初宣称,刺客信条3将在PC和主机上以60帧每秒的速度运行。然而,最终游戏在发布之前仅达到了40-50帧每秒,这让很多玩家感到失望并且提出了问题。
据Ubisoft称,游戏的帧数受到了硬件和限制的影响。在PC上,游戏的帧数受到了CPU和GPU的限制。在主机上,游戏的帧数受到了硬件的限制。这些限制导致了游戏的帧数低于最初宣称的60帧每秒。
此外,刺客信条3是一款非常复杂的游戏,需要处理大量的物理模拟和AI计算。这些计算需要消耗大量的计算资源,这也导致了游戏的帧数受到限制。为了保持游戏的稳定性和可玩性,Ubisoft决定将游戏的帧数定为40-50帧每秒(在PC上)和30帧每秒(在主机上)。
虽然刺客信条3的帧数低于一些玩家的期望,但Ubisoft的决定是为了保持游戏的稳定性和可玩性。尽管游戏的帧数低于60帧每秒,但它仍然提供了一个相对流畅的游戏体验,让玩家能够享受这个史诗级的游戏。
刺客信条黑旗是一款由育碧的动作冒险游戏,于2013年发布。该游戏讲述了主人公爱德华·肯维与海盗们的冒险故事,游戏中最具有代表性的武器之一就是宝剑。
而在游戏中,宝剑不仅仅是一件武器,更像是一种传世之物,被为刺客信条世界的象征之一。
宝剑的背景故事
在游戏情中,宝剑首次出现是在主角爱德华·肯维得到船长哈顿的日志后,前往红颈巨蟹岛寻找哈顿的宝藏。在岛上,他发现了宝剑的碎片,并且在后续的游戏任务中,需要收集所有碎片并将宝剑重新组合。
据游戏设定,这把宝剑是由伊本·图尔库姆(一位历史上真实存在的旅行家)和阿泰尔·伊本·拉希德(刺客信条系列中的重要人物之一)合作打造的,是一件极其珍贵的武器。
宝剑的特点
在游戏中,宝剑并不是一把普通的武器,它具有以下特点:
宝剑的获取方式
在游戏中,玩家需要通过完成各种任务来获取宝剑的碎片,收集所有碎片后才能将宝剑重新组合。而在游戏后期,玩家还可以通过完成一些特殊的任务或者挑战来获得更加强力的宝剑。
宝剑是刺客信条黑旗中最具有代表性的武器之一,不仅仅是一件武器,更是一种传世之物。玩家通过收集宝剑的碎片,重新组合宝剑,不仅能够提高自身的实力,还能够探索游戏中更多的秘密。如果你是刺客信条黑旗的玩家,一定不要错过这把宝剑。