逆水寒智者无情木桶怎么添加引火线(逆水寒紫禁之巅怎么样)

单机游戏攻略 2023-11-23 23
逆水寒是一款备受玩家喜爱的游戏,其中有一个很关键的玩法——引火线,可以提高木桶的杀伤力,那么对于游戏中的创作者来说,如何一个引火线呢?好素材后,我们需要将其添加到木桶上,可以使用UE4等游戏引擎,打开逆水寒游戏资源包中的木桶模型,使用模型编辑器工具将引火线贴到木桶上,引火线的长度需要根据需要自行调整,一般来说越长杀伤力越强,为了避免引火线在游戏中出现渲染问题...

逆水寒智者无情木桶怎么添加引火线

逆水寒是一款备受玩家喜爱的游戏,其中有一个很关键的玩法——引火线,可以提高木桶的杀伤力。那么对于游戏中的创作者来说,如何一个引火线呢?

步骤一:引火线的素材

首先,我们需要引火线的素材。可以使用PS等一张红色、、橙色等颜色的线条,并导出为PNG格式。

步骤二:将引火线添加到木桶上

好素材后,我们需要将其添加到木桶上。可以使用UE4等游戏引擎,打开逆水寒游戏资源包中的木桶模型,使用模型编辑器工具将引火线贴到木桶上。

在将引火线贴到木桶上时,需要注意以下几点:

  • 引火线的位置应该和木桶上的孔洞对齐,可以使用模型编辑器的工具进行精确定位。
  • 引火线的长度需要根据需要自行调整,一般来说越长杀伤力越强。
  • 为了避免引火线在游戏中出现渲染问题,建议将其设置为半透明材质。

步骤三:编写引火线的代码逻辑

添加引火线到木桶上后,还需要编写代码逻辑使其在游戏过程中生效。

首先,我们需要在游戏中为木桶添加一个触发器,当玩家进入触发器范围时,引火线就会开始起作用。

代码示例:

void ABarrel::BeginPlay()
{
  Super::BeginPlay();
  // 创建引火线触发器
  UBoxComponent* TriggerComponent = NewObject(this);
  TriggerComponent->SetBoxExtent(FVector(50.f, 50.f, 50.f));
  TriggerComponent->SetCollisionProfileName(TEXT(\Trigger\  TriggerComponent->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &ABarrel::OnTriggerEnter);
  // 将触发器绑定到木桶上
  TriggerComponent->AttachToComponent(GetRootComponent(), FAttachmentTranormRules::KeepRelativeTranorm);
}
void ABarrel::OnTriggerEnter(UPrimitiveComponent* OverledComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& Hit)
{
  // 播放引火
  GetMesh()->PlayAnimation(FireAnimation, false);
  // 计算造成的伤害
  float Damage = BaseDamage * FireDamageMultiplier;
  // 对触发到的对象造成伤害
  if (OtherActor && OtherActor != this)
  {
    OtherActor->TakeDamage(Damage, FDamageEvent(), GetInstigatorController(), this);
  }
}

在触发器进入时,我们首先播放引火,然后计算造成的伤害,最后对触发到的对象造成伤害。这样,就完成了引火线在游戏中的逻辑。

通过以上步骤,我们就成功地了一个引火线,并在游戏中实现了其逻辑。对于逆水寒等游戏领域的创作者来说,这是一个很重要的技能,希望大家可以借鉴以上内容,创作更加精彩的游戏。

逆水寒紫禁之巅怎么样

《逆水寒》是一款以古代武侠为背景的多人角色扮演游戏,近期推出的“紫禁之巅”攻略,为玩家提供了更深入的游戏体验。

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此外,“紫禁之巅”还引入了全新的门派技能系统和宠物系统,让玩家可以更加自由地搭配自己的角色,打造更加强大的战斗能力。

不过,“紫禁之巅”也存在一定的挑战性,需要玩家有足够的耐心和实力来克服困难。尤其是在挑战BOSS时,需要团队合作和默契,才能取得胜利。

逆水寒的“紫禁之巅”攻略为玩家提供了更加丰富和挑战性的游戏体验,是值得尝试的一项内容。

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