ps4拳皇14完全版(拳皇diy版如何暂停)

单机游戏攻略 2023-06-26 15
PS4拳皇14完全版 《拳皇14》是SNK PLAYMORE公司推出的一款格斗游戏,也是拳皇系列的第14部作品。该游戏于2016年首次发行,并于2017年推出了完全版,包含了所有DLC内容。 游戏模式 《拳皇14》完全版包含了多种游戏模式,包括故事模式、训练模式、对战模式、联机对战、任务模式和画廊等。其中,故事模式是游戏的主要模式,玩家可以选择不同的角...

PS4拳皇14完全版

《拳皇14》是SNK PLAYMORE公司推出的一款格斗游戏,也是拳皇系列的第14部作品。该游戏于2016年首次发行,并于2017年推出了完全版,包含了所有DLC内容。

游戏模式

《拳皇14》完全版包含了多种游戏模式,包括故事模式、训练模式、对战模式、联机对战、任务模式和画廊等。其中,故事模式是游戏的主要模式,玩家可以选择不同的角色进行游戏。每个角色都有独特的故事背景和结局,让玩家充分了解角色的故事。

游戏玩法

《拳皇14》的游戏玩法与前作相似,但也有一些改进。游戏中有四个按钮,分别是拳、脚、格挡和投掷。玩家需要掌握不同的技巧和连招,才能在游戏中获得胜利。

与前作不同的是,游戏中加入了“最大招式”和“特别动作”的概念,玩家可以通过特定的招式获得更高的伤害和额外的特殊效果。除此之外,游戏中还有“状态”和“爆发状态”,使得游戏更加丰富多样。

游戏人物

《拳皇14》完全版包含了50多个可玩角色,其中包括了经典角色如草薙京、不知火舞、大门五郎等。此外,还有很多新角色加入,如克拉克、红丸和奇美拉等。

DLC内容

《拳皇14》完全版还包括了所有的DLC内容,包括新角色、新舞台和新服装等。此外,还有一个名为“迷宫”的模式,玩家需要在对手的攻击下存活,并不断前进。这种模式挑战性很高,需要玩家不断地学习和掌握技巧。

综上所述

PS4拳皇14完全版是一款非常优秀的格斗游戏,不仅有丰富多样的游戏模式和玩法,还有大量可爱的角色和DLC内容。如果你喜欢格斗游戏,那么这款游戏一定不容错过。

拳皇diy版如何暂停

在拳皇diy版中,暂停是一个很重要的功能,能够帮助玩家更好地掌控游戏进程。下面我们来看一下如何实现拳皇diy版的暂停功能。

使用setTimeout()

首先,我们可以使用JavaScript的setTimeout()函数来实现暂停功能。该函数用于在指定的时间后执行一段代码,我们可以利用这个特性来延迟游戏的运行。


//暂停时间(毫秒)
var pauseTime = 5000;
//暂停游戏
function pauseGame() {
    setTimeout(function() {
        //执行暂停的代码
    }, pauseTime);
}

在这个例子中,我们定义了一个pauseTime变量,表示暂停的时间(这里设置为5000毫秒,即5秒钟)。接着,我们定义了一个pauseGame()函数,其中使用setTimeout()函数来延迟暂停的时间,并在时间到达后执行暂停的代码。

使用setInterval()

除了setTimeout()函数之外,我们还可以使用setInterval()函数来实现暂停功能。该函数用于在一定时间间隔内重复执行一段代码,我们可以利用这个特性来实现暂停的效果。


//暂停时间(毫秒)
var pauseTime = 5000;
//暂停游戏
function pauseGame() {
    //计时器ID
    var timerId = setInterval(function() {
        //执行暂停的代码
    }, 10);
    //延迟暂停的时间
    setTimeout(function() {
        clearInterval(timerId);
    }, pauseTime);
}

在这个例子中,我们定义了一个pauseTime变量,表示暂停的时间(这里设置为5000毫秒,即5秒钟)。接着,我们定义了一个pauseGame()函数,其中使用setInterval()函数来重复执行暂停的代码,并将返回的计时器ID保存在timerId变量中。最后,我们使用setTimeout()函数来延迟暂停的时间,当时间到达后,使用clearInterval()函数来停止重复执行的代码。

在游戏逻辑中实现暂停

另外,为了实现更好的暂停效果,我们还可以在游戏逻辑中加入暂停的代码。例如,在拳皇diy版中,我们可以在游戏主循环中加入一个判断,如果游戏被暂停了,就暂停游戏的运行。


//游戏是否暂停
var isPaused = false;
//游戏主循环
function gameLoop() {
    if (!isPaused) {
        //执行游戏的逻辑
    }
}
//暂停游戏
function pauseGame() {
    isPaused = true;
}
//继续游戏
function resumeGame() {
    isPaused = false;
}

在这个例子中,我们定义了一个isPaused变量,用于表示游戏的暂停状态。接着,我们定义了一个gameLoop()函数,用于执行游戏的逻辑。在gameLoop()函数中,我们加入了一个判断语句,如果游戏被暂停了,就停止执行游戏的逻辑。最后,我们定义了pauseGame()和resumeGame()函数,分别用于暂停和继续游戏。

综上所述

上面讲到的就是实现拳皇diy版暂停功能的几种,可以根据实际需选择合适的。在实现暂停功能时,需要注意游戏的逻辑和计时器的使用,以保证暂停功能的准确性。

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