我的世界大橙子星系模组11(我的世界指令巨形)

单机游戏攻略 2023-07-02 16
我的世界大橙子星系模组11 我的世界(Minecraft)是一款备受欢迎的沙盒游戏,其开放式的游戏环境允许玩家在无限的世界中自由建造、探索、采集资源、物品等。而模组(Mod)则是玩家自己开发或者从其他开发者处获取的件,可以在游戏中修改、增强、添加新元素等。本篇文章将介绍一款名为“大橙子星系模组11”的模组,它为游戏增加了许多新的内容,让玩家的探索之旅更加有...

我的世界大橙子星系模组11

我的世界(Minecraft)是一款备受欢迎的沙盒游戏,其开放式的游戏环境允许玩家在无限的世界中自由建造、探索、采集资源、物品等。而模组(Mod)则是玩家自己开发或者从其他开发者处获取的件,可以在游戏中修改、增强、添加新元素等。本篇文章将介绍一款名为“大橙子星系模组11”的模组,它为游戏增加了许多新的内容,让玩家的探索之旅更加有趣。

新的星系世界

大橙子星系模组11为游戏增加了一个新的星系世界,这个世界包含了许多新的星球和行星,玩家可以在其中探索、建造、生存。这个星系世界包含了五个主要的星球,分别是毒气星球、冰冻星球、沙漠星球、水世界星球和草原星球。每个星球都有其独特的地貌、气候、生物群落和资源分布,让玩家可以在其中体验不同的生存挑战。

新的生物和植物

大橙子星系模组11还增加了许多新的生物和植物,丰富了游戏的生态系统。比如,毒气星球上生活着一种叫做“毒液虫”的怪物,它们会喷射出毒的液体攻击玩家;冰冻星球上生长着各种冰冻植物,可以用来新的药水和食物。这些新的生物和植物都可以为玩家带来全新的游戏体验。

新的武器和工具

大橙子星系模组11还增加了一些新的武器和工具,可以帮助玩家更好地应对各种挑战。比如,草原星球上可以挖掘到铁矿石,用它可以新的剑和盾牌,可以更好地保护自己和攻击敌人;水世界星球上可以一种叫做“水下火炬”的工具,可以在水下照亮道路。这些新的武器和工具都可以让玩家更加自由地发挥自己的创造力。

新的任务和成就

大橙子星系模组11还增加了一些新的任务和成就,这些任务和成就可以帮助玩家探索新的世界、挑战自己、完成目标。比如,完成一系列的任务可以解锁一个新的星球,可以让玩家获得更多的资源和成就点数;完成一些成就可以解锁一些新的技能和能力,可以让玩家在游戏中更加强大。这些新的任务和成就都可以为玩家带来更多的乐趣和挑战。

综上所述

大橙子星系模组11为我的世界游戏增加了许多新的内容,让玩家的探索之旅更加有趣、。新的星系世界、生物和植物、武器和工具、任务和成就,都为玩家带来了全新的游戏体验。如果你是我的世界游戏的粉丝,不妨试试这个模组,相信你会有意想不到的新发现!

我的世界指令巨形

在我的世界中,指令块是一个非常有用的工具,可以帮助玩家实现各种各样的自动化功能,其中最为神奇的功能之一就是可以用指令块创建巨型实体。下面我们就来看看如何实现这一功能。

步骤一:生成实体

首先,我们需要用指令生成一个实体,这里以生成一只巨大的猫为例。具体指令如下:

/summon cat ~ ~ ~ {Size:100}

其中,Size参数可以控制实体的大小,这里设置为100,意味着生成的猫大小为普通猫的100倍。

步骤二:放大实体

接下来,我们需要将生成的实体放大到更大的。这可以通过指令块中的scale命令来实现:

/scoreboard objectives add scale dummy
/scoreboard players set @e[type=cat,score_scale_min=0] scale 1
/scoreboard players set @e[type=cat,score_scale_min=1,score_scale=1] scale 2
/scoreboard players set @e[type=cat,score_scale_min=2,score_scale=2] scale 4
/scoreboard players set @e[type=cat,score_scale_min=4,score_scale=4] scale 8
/scoreboard players set @e[type=cat,score_scale_min=8,score_scale=8] scale 16
/scoreboard players set @e[type=cat,score_scale_min=16,score_scale=16] scale 32
/scoreboard players set @e[type=cat,score_scale_min=32,score_scale=32] scale 64
/scoreboard players set @e[type=cat,score_scale_min=64,score_scale=64] scale 128
/scoreboard players set @e[type=cat,score_scale_min=128,score_scale=128] scale 256

上述指令将会在计分板中创建一个名为“scale”的计分板目标,并通过设置计分板来逐渐放大猫的。

步骤三:控制实体行为

最后,我们需要控制实体的行为,否则它将无法自由移动。这可以通过给实体赋予速度来实现。

/execute @e[type=cat] ~ ~ ~ /summon armor_stand ~ ~ ~ {Small:1,Invisible:1,Marker:1,NoGravity:1,Tags:[\rideable\/execute @e[type=armor_stand,tag=rideable] ~ ~ ~ /tp @e[type=cat,sort=nearest,limit=1] @e[type=armor_stand,tag=rideable]
/execute @e[type=armor_stand,tag=rideable] ~ ~ ~ /tp @e[type=armor_stand,tag=rideable] @e[type=cat,sort=nearest,limit=1]
/scoreboard objectives add velocity dummy
/scoreboard players set @e[type=cat] velocity 1 {Motion:[0d,-1d,0d]}
/scoreboard players set @e[type=armor_stand,tag=rideable] velocity 1 {Motion:[0d,1d,0d]}

上述指令将会生成一个不可见的盔甲架,并将其与猫进行绑定,然后通过设置速度来让猫自由移动。

综上所述

通过上述步骤,我们可以在我的世界中创造出一个巨型实体,让它自由移动,非常有趣。当然,这只是指令块的一小部分功能,如果您对此感兴趣,建议您在游戏中深入学习指令块的使用。

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