下面邀请我们的酷酷的制作人——阿宝,代表我们发表上架感言。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
大家好,我是塔利亚编辑部的阿宝。
》》我们在做一个怎样的游戏。
我们正在做一个幻想蒸汽朋克风的横版动作冒险游戏。
从故事性上说,讲的是一个少年为了找到传说中的天空城,架着飞艇去全世界冒险的故事。
一路上他会进入一个个奇异的国度、探索沙漠、发现深海中的古代遗迹,结识一大票性格各异的伙伴,当然也会不断遭遇给他造成麻烦的大反派。
通过冒险少年了解到异国的历史,那些遗迹守护者背后的故事,以及他自己的身世。慢慢的,这个世界的真相也在他面前浮现出来。
从玩法上看,游戏的主要玩法是不太常见的跑酷射击。
对,就是一边跑一边攻击敌人,但操作会非常简单。动作小白也能轻松上手,甚至可以用一只手来玩。
当然也不只是跑酷,玩家还可以驾驶自己的空艇进行庞大的空艇战,当飞艇被改造后,就可以钻入海底进行深海战。
除此之外,玩家通过实时组队可以和朋友同屏配合,挑战巨大的遗迹BOSS!~(到底是怎么玩呢,保密啦)
》》为什么要做这个游戏?
关于题材
看到上面的内容大家可能觉得这是个很传统的冒险游戏吧。
嗯,我想做的就是一个自己心目中典型的冒险游戏。有传说,有友谊,有神秘莫测,有奇观异景,有可恶却魅力四射的大反派,还有冒险家们心的成长。
许多老牌冒险的作品总能带给我力量:宫崎骏的《天空之城》《哈尔的移动城堡》、大友克洋的《蒸汽男孩》、庵野秀明的《蓝宝石之谜》。也许你会说这也太老了吧,哈哈。
这些作品总能给我带来现代动画或游戏所没有表达的东西————一种时代精神或者是一种广阔的浪漫感。
大友克洋曾经说,我们往往会觉得工业革命时代的人们生活的很辛苦。但仔细看历史就会发现,其实那时的人们很乐观,有一种朝气蓬勃的劲头!
而我们大家都处在一个科技高速发展的时代,人们对获得的成就非常骄傲,但疲惫焦虑、悲观无助也在社会中无限蔓延。
所以,我想通过创造这个有点复古又奇异的蒸汽朋克世界,来让人们回忆起那种人类身上永存的乐观和浪漫的精神吧。
这个游戏就像一个童话,希望你在看的时候能在其中回归纯真,获得生活的力量。
关于想象力
我们与许多游戏开发者一样,总是希望做出些不一样的东西。
这个游戏中会涉及很多国家,很多古文明。这非常吸引人,也是个大难点。
我们想怎么去创造那些国家就怎么创造,只是,哈哈,让我们焦虑的是落入俗套是件非常容易的事。
我们因为一个恰当的新想法诞生而兴奋,我们因为才思枯竭因循守旧而焦虑。
也许那个沉没在深海中国度其实是一个生物?
也许有一只海盗船滑行在沙漠中?
可金字塔怎样才能不是那个金字塔?!
我们想给玩家一个不落俗套的有趣世界。
也许最终仍然会有许多俗套,哈哈,那我们也要努力保持脑洞大开。
》》关于项目组
我们是一个20多人的小型项目组。
成员的生态,习惯,特点分布的广泛。
有年方二十几的活奔乱跳的小鲜肉,也有30多岁的体检数据每况愈下拼命健身的上世代死宅,还有40多岁还没退出游戏业的老头。
有一加班就要及时跟老婆孩子视频的模范丈夫(qi guan yan),有工作之余就参加各种线上线下相亲交友联谊两百场越挫越勇的猛男,有让5岁女儿打《怪物猎人》但还会嘲笑女儿胆小的冷面老爹...
总之,这就是一个朴实无华的项目组。