霓虹深渊:无限

霓虹深渊:无限

手机游戏 2023-02-23 157
为方便您在深渊中获得更好的体验,请悉知并熟记以下事项:1.变化是深渊的第一要义,这里不存在重复,永远不要被表象迷惑;2.深渊中惊喜与危机总是并存,遇上道具、宝箱...

欢迎光临!
这里是全新开辟的深渊入口——黑犬大厅。
作为一款在运营多年的虚拟系统,我们致力于提供一流的意识接入服务。
为方便您在深渊中获得更好的体验,请悉知并熟记以下事项:
1.变化是深渊的第一要义,这里不存在重复,永远不要被表象迷惑;
2.深渊中惊喜与危机总是并存,遇上道具、宝箱、武器、岔路、彩蛋等一切小插曲时,请谨慎选择;
3.不要被常识限制,行走与飞行、死亡与重生、科技与魔法……在深渊里什么都有可能;
4.深渊不喜欢限制,积累就会变得强大,只管尽你所能的探索收集吧;
5.入口处出现霓虹灯标志时通常意味着安全区,请放心进入(不过偶尔也会有些小意外……嗯,只是偶尔);
6.当你感觉一个人有些孤独时,可以到赛博空间寻找搭档;
7.记得照顾好大厅里的黑猫,你会得到回报的;
8.对一切保持警惕,亲爱的队友和可爱的彩蛋,都不例外;
9.请永远保持乐观与好奇心,相信无限的力量。

如有疑问,可通过以下方式联系施工队:
官方微信:霓虹深渊无限手游
官方微博:霓虹深渊无限
官方抖音:霓虹深渊无限

祝您玩的开心!
新系统持续载入中……
嘀嘀嘀……嘀嘀……嘀嘀……


开发者的话


大家好,我是玄衣。也没有好久不见吧,不过这段时间,真的是感觉无比漫长。

基本上天天都有处理不完的事情,每天都在连轴转,真的感觉到脑子异常的不够用。额,虽然头发更不够用就是了。

在这里,首先还是向大家表示感谢,非常感谢大家的支持。虽然遇到了很多的问题,一方面,感谢大家的宽容,一方面,感谢大家的积极的帮助我们定位问题,提供信息。

因为最近比较忙嘛,所以出来冒泡的次数也比较少,大家放心,该唠的嗑,咱还是会唠的。

老规矩,咱们还是先对最近大家比较关心的一些问题,给大家简单的同步一下想法和进度。

1、爆炸特效比较多,会挡住怪物子弹,导致难以躲避的问题。
按照爽文的套路,这种做纯粹的强大,的确是会让人变得“目中无人”。

咳咳,不过目前我们已经增加了层级配置,将怪物的子弹层级提高了优先级,现在不会被自身的特效遮挡了。并且打算将这个选项,作为自定义设置选项,加入到设置界面中,供大家自行调整。

这个功能将在测试完成之后,加入到后续更新版本中。不过,真的有人能在弹幕中起舞吗?

2、爆炸套后期卡顿的问题。
之前在进行性能优化时,因为一个BUG导致了爆炸套伤害计算丢失的问题,这个肯定不能忍,对吧。于是我们赶紧先解决了这个BUG,但是这样一来性能压力又上来了,尤其当大家在关卡后半段,积累了足够的道具以后,很可能就是BOOM——物理上的。

目前我们已经重新梳理了这部分的优化方案,尽量选择了保证机制生效的情况下尽可能降低消耗的做法,并且已经更新出去了,大家可以体验一下。

当然,性能优化,是我们的老对手了,这个部分我们肯定还是会持续的关注下去。

3、联机模式下爆炸套导致频繁掉线问题。
额,这个其实本质上和第二个问题是同一个问题,因为修复过后,爆炸伤害数据量太大,导致我们联机过程中网络绷不住了,就会产生卡顿。这个问题也已经修复出去了。

4、联机过程中,卡房间过不去等问题。
因为这个问题影响到大家的体验,真的很抱歉。其实这个问题,主要还是和网络波动和断线重连有关系,在联机过程中遇到网络波动就有可能出现,这部分我们会持续进行优化。

5、部分玩家反馈操作感受不好,响应不够灵敏的问题。
操作优化是我们一直会持续关注的点,目前这个部分属于比较难以精确定位,可能需要大家帮忙提供更加详细的触发场景,比如说在什么情况下的某种操作行为有问题,或者设备环境,比如具体手机型号或者模拟器信息,来帮助我们获取更好的定位到问题。

咱们是一个手机游戏,搓玻璃是天经地义,如何让大家搓玻璃搓得丝滑,一直都是我们持续关注的课题,大家放心。

6、关卡内难度因子效果不够清楚的问题。
我们正在考虑在进入关卡后,增加因子效果的展示信息。正是更新到游戏中的话,可能还需要一些时间。

7、关于利用BUG的问题。
这里首先要给大家道歉,毕竟出现BUG是我们的问题。

但利用BUG非法获利,依然是我们绝对不能允许的行为,这是对游戏公平环境的破坏,是对更多玩家的伤害。

对于这样的行为,我们一定会严肃处理。也感谢大家的积极帮助,让我们能够尽快知晓,并且定位问题,尽快解决。

8、关卡内每天3个霓虹币,掉落几率暗改的疑问。
首先这个可以答复大家,关卡内每天可以掉落3个霓虹币,并且相应的概率是没有改动的。

每天可以从关卡内获取3个霓虹币,这个部分本身就是作为大家日常玩游戏的福利内容,所以本身并没有做特殊机制,单纯的做了随机掉落。

具体的掉落概率的话,我们是其他关卡一个BOSS 1/3的概率,诸神末日关卡内,每个BOSS 1/6。因为本身是纯随机,所以确实随机性比较大,确实有可能遇到运气不好的情况。

不过这个部分我们也会持续观察,毕竟这本来也是大家平时每天游戏体验的一个部分,要是一直掉不出来的话,确实有点捉急。

看后续有没有可能适当优化一下,比如加个保底什么的?

9、关于抽卡次数查询的功能。
目前已经确认过方案了,会尽快安排开发工作,在后续版本中将会加入。

还有大家最最关心的内容更新,最近已经有不少玩家游戏内关卡全都干翻了,开始期待版本更新。

阿这,公测境界的大家,战斗力竟然能恐怖如斯,害怕害怕。

不过我们确实也在准备后续的更新内容了。其中之一是时空陷阱,这是一个更具有挑战性的关卡,这里会遇到新的BOSS:时间之神-克罗诺斯。在这个模式下,会有一个新的机制,关卡难度会随着时间逐渐增加,所以耽误太多时间的话,就要掉入时间之神的陷阱了。

活动会根据挑战层数,给与一些奖励,挑战关卡到一定进度,可以获得是头像和头像装饰的奖励,作为身为挑战者的象征。

考虑到本身是一个具有挑战性的玩法,所以我们也在这个模式中,允许大家在挑战时获得相应的经验值,随着经验值的提升,可以获得一些特殊的BUFF效果。这些效果会帮助大家更好的挑战关卡。所以,要是一时大意着了时间之神的道儿,不要慌,接下来有够他受的。

如果没有意外的话,这个关卡将作为一个周期性重置的关卡,我们会在未来不断优化,并且周期性开放,作为主要玩法之外的挑战玩法。每一期会适当变化一部分的关卡内容,提供一些差异性的挑战。

不过这里也要提前说一下,目前的话,时空陷阱的玩法还不够稳定,所以暂时只支持单人挑战。在未来,我们会加入联机模式,大家可以组队挑战,互相帮助,一起拿到头像奖励。

没有什么比三个大腿带我飞更快乐的了,当然你也可以自己当大腿,对吧。

不过这个玩法中,确实还有可能存在其他的问题,只能说大家先不要急,帮忙反馈给我们,嗯,我们会先急的。

另外就是游戏内的纪念品,一套全新的随机道具系列“投蛋专家”已经在开发中了,这是一个偏向花里胡哨的玩法,大家可以一边投掷棒球蛋攻击敌人,一边挥动着棒球杆造成近战伤害,和之前的套装不太一样的是,在这个玩法中,还会有一进步的进阶玩法。

整体而言,这个玩法兼具着节目效果和战斗能力,准备释放指尖的洪荒之力吧,球来!

像“投蛋专家”是一个有比较多操作空间的玩法,那我们也会考虑在后续更新中开放“愤怒精灵”系列的纪念品扭蛋,操作稍微苦手的小伙伴,可以尝试一下,将一切交给愤怒的愤怒精灵吧。

当然,之前测试中,发现的一些愤怒精灵套装相关的体验问题,我们也做出了一些调整和优化。

以上就是筹备中的主要更新内容了。除此以外,还有一点那就是角色皮肤功能会上线了,这一期会给大家带来两个皮肤,具体是谁这里就不剧透了,到时候大家亲自去看吧。

另外,之后还会有更多的版本更新内容在我们的规划之中,我们是希望能够在未来,不断推出新的内容,不断丰富游戏体验,让游戏能够更加好玩,更加耐玩。

但我们首先要解决的,就是当前版本中的各种问题,这是我们眼下最最重要的事情。

BUG不能饶,该熬的夜还得熬。话说最近有不少玩家跑来关心我的头发,这里非常感谢大家的关心。

那,最后呢。
对游戏负责,对玩家负责,对体验负责,这一定是我们坚持的态度。

霓虹深渊:无限

更新日期:2023.02.27

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