终结者2后方向控制(终结者2版鼠标速度怎么调)

手游攻略 2023-07-06 11
终结者2后方向控制实现方式 在领域中,方向控制是一个非常基作,而终结者2后方向控制需要实现能更加复杂,需要考虑到玩家在不同场景下作需。 基方向控制 在终结者2后中,玩家需要通过键盘或手柄控制角向左、向右、向上或向下移动。这种基方向控制可以通过对键盘或手柄输入信号来实现。代码示例: if (Input.GetKey(KeyCode.LeftAr...

终结者2后方向控制实现方式

在领域中,方向控制是一个非常基作,而终结者2后方向控制需要实现能更加复杂,需要考虑到玩家在不同场景下作需。

基方向控制

在终结者2后中,玩家需要通过键盘或手柄控制角向左、向右、向上或向下移动。这种基方向控制可以通过对键盘或手柄输入信号来实现。代码示例:


if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArw))
{
    tranorm.Translate(-speed * Time.deltaTime, 0, 0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArw))
{
    tranorm.Translate(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArw))
{
    tranorm.Translate(0, speed * Time.deltaTime, 0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArw))
{
    tranorm.Translate(0, -speed * Time.deltaTime, 0);
}

上述代码中,每帧检测玩家是否按下了对应方向键,如果是则通过Tranorm组件实现角移动。

角旋转和瞄准

在终结者2后中,玩家可以通过鼠标或手柄摇杆控制角朝向,同时还需要实现角瞄准能。

首先,我们需要通过摇杆或鼠标获取玩家输入数据,代码示例:


Vector3 moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis(\Hozontal\ 0, Input.GetAxis(\Vertical\if (moveDirection != Vector3.ze)
{
    tranorm.tation = Quaternion.LookRotation(moveDirection); 
}

上述代码中,我们通过Input.GetAxis获取玩家摇杆输入,再通过Quaternion.LookRotation将角朝向转换为与输入方向一致。

接着,我们需要实现角瞄准能。在终结者2后中,瞄准会影响角开时击精度。瞄准可以通过按下键盘上特定键或手柄上特定按钮来实现,代码示例:


if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
    isAiming = true;
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
    isAiming = false;
}
if (isAiming)
{
    // 角瞄准状态
}
else
{
    // 角非瞄准状态
}

上述代码中,我们通过判断玩家是否按下或释放了瞄准键来控制角瞄准状态,并在角瞄准状态下实现击精度提高。

场景切换和方向控制应用

在终结者2后中,场景切换时需要考虑到玩家之前作方向,以便切换后玩家能够接着进行移动。这需要我们保存玩家之前作状态,并在切换场景后继续使用这个状态。

我们可以通过场景器提供接口来实现场景切换,代码示例:


SceneMar.LoadScene(\SceneName\

在切换场景之前,我们需要先保存玩家作状态,代码示例:


PlayerPrefs.SetInt(\IsMoving\ isMoving  1 : 0);
PlayerPrefs.SetFloat(\MoveDirectionX\ moveDirection.x);
PlayerPrefs.SetFloat(\MoveDirectionY\ moveDirection.y);

上述代码中,我们使用了PlayerPrefs保存了玩家作状态,并在切换场景后通过PlayerPrefs获取这些状态,代码示例:


if (PlayerPrefs.GetInt(\IsMoving\ == 1)
{
    float moveDirectionX = PlayerPrefs.GetFloat(\MoveDirectionX\    float moveDirectionY = PlayerPrefs.GetFloat(\MoveDirectionY\    moveDirection = new Vector3(moveDirectionX, 0, moveDirectionY);
    isMoving = true;
}
else
{
    isMoving = false;
}

上述代码中,我们通过获取PlayerPrefs中作状态来实现角在场景切换后能够接着进行移动。

综上所述

终结者2后方向控制是一个比较复杂实现,需要考虑到玩家在不同场景下作需。通过以上实现方式,我们可以在中实现角移动、旋转、瞄准以及场景切换时状态保存和恢复等能。

终结者2版鼠标速度怎么调?

终结者2是一款非常经典击,也是很多人童年回忆。在中,鼠标速度设置非常关键,它决定了你在中灵敏度和反应速度。那么,终结者2版鼠标速度怎么调呢?下面给大家详细介绍。

步:打开设置

首先,进入终结者2后,进入设置界面。设置界面通常在主菜单中,可以通过菜单中“设置”按钮或者按下键盘上“ESC”键来打开。

第二步:找到鼠标设置

在设置界面中,找到鼠标设置选项。一般来说,鼠标设置选项会在设置界面“控制”或“输入”等板块中。

第三步:调整鼠标速度

在鼠标设置选项中,可以看到一个叫做“鼠标速度”滑块。通过调整这个滑块可以调节鼠标灵敏度和反应速度。将滑块向左拖动,可以降低鼠标速度;将滑块向右拖动,可以提高鼠标速度。根据自己喜好和实际需,调整鼠标速度到状态。

其他注意事项

除了调整鼠标速度之外,还有一些其他注意事项需要注意:

  • 尽量使用高质量鼠标,这样能够保证鼠标反应速度和灵敏度。
  • 调整完鼠标速度后,一定要试玩一段时间,看看是否适应。
  • 在中,合理运用鼠标和键盘组合,可以提高作效率。

上面讲到就是关于终结者2版鼠标速度怎么调相关介绍。希望对大家有所帮助。

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