古墓丽影8开局攻略(古墓丽影10不幸之)

手游攻略 2023-07-07 18
古墓丽影8开局攻略 作为古墓丽影系列作品,古墓丽影8《暗影》带来了更加玩法和更加画面。在开局阶段,玩家需要注意以下几点: 1.熟悉作 在开局阶段,玩家需要熟悉作方式,包括角移动、攀爬、跳跃等常规作,以及战斗方式。作方式相对简单,玩家可以在教厨行学习。 2.掌握地图 在开局阶段,玩家需要掌握地图,了解每个区域地形、任务点、宝箱等,以便更好探索和完成任...

古墓丽影8开局攻略

作为古墓丽影系列作品,古墓丽影8《暗影》带来了更加玩法和更加画面。在开局阶段,玩家需要注意以下几点:

1.熟悉作

在开局阶段,玩家需要熟悉作方式,包括角移动、攀爬、跳跃等常规作,以及战斗方式。作方式相对简单,玩家可以在教厨行学习。

2.掌握地图

在开局阶段,玩家需要掌握地图,了解每个区域地形、任务点、宝箱等,以便更好探索和完成任务。

3.合理利用能力

在开局阶段,玩家需要合理利用角能力,例如使用弓箭进行远程攻击、使用绳索进行攀爬等,以便更好完成任务并获得更多奖励。

4.注意敌人攻击

在开局阶段,玩家需要注意敌人攻击,包括远程攻击和近战攻击,以及敌人攻击方式。玩家可以通过躲避和闪避来避免受到敌人攻击。

5.保持耐心和冷静

在开局阶段,玩家需要保持耐心和冷静,遇到困难和时不要轻易放弃,可以通过尝试不同和策略来解决问题。

总之,在古墓丽影8开局阶段,玩家需要熟悉作、掌握地图、合理利用角能力、注意敌人攻击和保持耐心和冷静,才能更好探索、完成任务并获得更多奖励。

古墓丽影10不幸之——从创作者角度看

作为一款长寿系列,《古墓丽影》在玩家心中一直占据着重要地位。但是,近期推出第10作《古墓丽影:暗影》却受到了玩家们批评和不满。从创作者角度看,我们来探讨一下,这款为什么会成为“不幸之作”。

不幸之一——情薄弱

相较于前代作品,《古墓丽影:暗影》情显得过于单薄和平淡。主角拉拉·克罗夫在寻找过程中,随着情推进,逐渐揭露出。但是,情发展和揭示却缺乏张力和惊喜。没有太多反转和意外,只有一笔一划将故事拖拉到尽头。

不幸之二——人物形象没有深度

除了拉拉,其他角形象也没有被很好地刻画出来。每个人物都是一个简单模版,没有太多特和个。尤其是反派组织“三位一体”成员,表现得十分平淡,缺乏可怕气息。

不幸之三——意义不大

相较于前代线,第10作尝试了设定。但是,在中探索和解决难题过程中,并没有太多必要去旅行到遥远地方。中地图和任务设计,没有很好地结合起来,导致体验没有得到增强。

不幸之四——难度波动过大

中关卡难度波动过大,从简单到困难变化过于突兀。有些难度太高部分,需要玩家不断地重复尝试,才能过关。这种设计容易导致玩家失去兴趣和耐心。

不幸之五——和不合理

除了、和弓箭之外,中种类并不多,可以说相当简陋。设计也比较模糊,玩家不知道从哪里获得点数,也不知道怎么补充。这种设计显然与现代要不符。

不幸之六——BUG频发

中存在着大量BUG,甚至导致无常进行。这种问题从阶段就应该得到解决,但是显然者工作并没有做得很好。这种BUG不仅影响了体验,也影响了口碑。

不幸之七——音效和配乐不出

中音效和配乐并没有很好地融入情,甚至有些单调和沉闷。音效设计也没有让玩家产生耳目一新感觉,而且有些声音效果并没有很好地符合现实情况。

不幸之八——角不够流畅

中角表现和雕塑感并不是很出,缺乏真实感和流畅。这种表现在中是非常关键,能够增强玩家代入感和沉浸感,但是在第10作中表现不佳。

不幸之九——时长过于短暂

相较于其他大型,第10作时长过于短暂,只需要6-7小时就可以通关。对于喜欢深入体验玩家来说,这种时长是远远不够。同时,中也缺乏足够副和。

不幸之十——缺乏创新和新鲜感

相较于其他人称击,《古墓丽影:暗影》缺乏足够创新和新鲜感。中设计和玩法,都是早已被市场接受和消化过。故事情节和人物形象也缺乏新意和新鲜感。

综上所述

作为一款备受期待,《古墓丽影:暗影》并没有满足玩家期待和要。从创作者角度来看,中存在着许多问题,如情薄弱、人物形象没有深度、意义不大、难度波动过大、和不合理、BUG频发、音效和配乐不出、角不够流畅、时长过于短暂、缺乏创新和新鲜感等。这些问题不仅影响了口碑和销量,也让这款成为了“不幸之作”。

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