侏罗纪世界:进化 2
单机游戏
贪婪洞窟是一款非常受欢迎冒险类,玩家需要在地下洞窟中探险,收集宝藏,并躲避各种陷阱和怪物攻击。以下是贪婪洞窟版代码:
地图
var map = [ [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] ];
这里定义了地图二维数组map,1代表墙壁,0代表空地。
玩家控制
var player = { x: 1, y: 1, vx: 0, vy: 0, speed: 3 }; function updatePlayer() { player.x = player.vx * player.speed; player.y = player.vy * player.speed; } function moveUp() { player.vy = -1; } function moveDown() { player.vy = 1; } function moveLeft() { player.vx = -1; } function moveRight() { player.vx = 1; } function stopMove() { player.vx = 0; player.vy = 0; }
这里定义了玩家对象player,包括位置、速度和速度大小等。其中updatePlayer函数用于更新玩家位置,moveUp、moveDown、moveLeft、moveRight和stopMove函数则用于控制玩家移动。
宝藏和怪物
var trease = { x: 5, y: 5 }; var monster = { x: 3, y: 3 };
这里定义了宝藏和怪物对象trease和monster,包括位置。
碰撞检测
function checkCollision(x, y) { var tileX = Math.floor(x); var tileY = Math.floor(y); retn map[tileY][tileX] === 1; } function checkTreaseCollision() { retn player.x === trease.x