近日在国服体验服更新了3月7日即将更新到正式服的内容,那就是广大群体纯C玩家期待已久的加强改版,这次的职业平衡不仅仅加强了纯C,而且还相对的削弱了25C,而真正受到影响的职业你们知道吗?而纯C改版背后到底有什么隐藏的秘密呢?就跟随游戏梦一起来揭晓吧。
纯C全面改版,整体加强20%
纯C的改版是韩服策划对整体主C的地位的一次平衡,再加上由于副本的难度之高,让现有的纯C去打团数据是远远不够的。这才对纯C进行了一波加强,所有的纯C整体提升了20%左右(取平均值)。
而在国服收益最大的明显是红眼,主要原因在于这个职业的人气与人数都是最大的,整个红眼可以说占据60%的玩家数量,可以说现在玩的老玩家基本人手都有一个红眼大号或者小号。
但是,纯C的改版并没有大家想象之高,也没有突破天际,千万别太高估这次的改版,仅仅是改变了纯C的性能与打团的地位而已。
本次的改动职业如图,总共有31个职业,大量的纯C改动加强,可以让纯C真正的改善目前游戏体验的问题。而这次改版后最强的幻神就属念皇了(纯C里)。
念皇的改版整体提升接近35%,所有技能加强,超强力的BUFF整体提升,让这个职业在接下来纯C较量里可以说是非常强的存在,当然也是需要有装备有打造的前提下,并不是白板就很强力。
当然纯C也别太过于高兴,这背后也隐藏着各种各样的游戏内容稍后再说。
红眼作为最大的人群当然是最愿意听到这个消息,让曾经炸团无数甚至被提成皮球的玩家能尽早的享受目前最高难度的副本。红眼增加了2个新技能,BUFF也增加了速度,其他纯C也增加了各种性能上的加强以及伤害上的增强,相想必广大玩家也都清楚改版内容了,有想了解详情的可以去官 方查看。由于内容过多这里就不在详细的说明所有职业的改动了。
小结:纯C的改版稍稍迟到了一些,实际上是国服的副本的数值并不好做,双倍血量让纯C的数据很尴尬,而25C可以增幅队友的情况下是目前版本最大的受益者,可是这个景色以后也会见不到了。纯C加强之后还是像游戏梦那句话,理性看待职业与游戏内容。
组队增幅改版,25C平衡性改版
说到组队增幅大家认知的只有25仔这个概念,实际上有很多职业都有增加组队伤害的技能,甚至还有一些职业拥有增强伤害的功能还减少怪物的防御。这让在现版本的超时空漩涡里发挥非常的出色,而纯C也因此遭到冷眼相待。
当然风水轮流转,25仔改版,组队增幅改版,在同一个队伍里只能生效两个为队友增加25%伤害的BUFF,第三个不在生效。生效取最大值向下排序选择,同样数值组队成员1P-4P顺位选择。
25C在改版后,BUFF会因为25C的本体死亡而失效,最典型的是光兵与帕拉丁了,而像剑魂这样的25仔本身需要击中目标才可以增加伤害,故而不受影响。
从组队增幅上来说第四个位置一定要选择纯C才会收益最大化,而将来出现的队伍百分之80以上都会是这样:2个25C,1个纯C和1个奶。这样的收益目前是最高的。可是这次改版之后也隐藏着各种游戏内容,容游戏梦慢慢的在下面讲出来。
改版的背后的秘密
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此次的改版其实背后的内容有很多,至少这种概率是很大的。就先从简单的内容说起吧。
第一
纯C的改版:迫使组队必须组纯C,这样的收益最大,当然如果你的团队里人人都是增幅10起步就当游戏梦没说。可是绝大部分是没有这个能力和经济的。所以组纯C的可能性能更大。
并且纯C在团里的地位改版,很明显增强了团队的输出能力,在现版本中,3个25仔互保的情况下,其中1个很有可能是吃不到其中25%的伤害加成的。(不吃自己的伤害加成的职业例如剑魂)
如果团队中有剑魂,也就是说剑魂无形中少了25%的伤害加成的输出能力,而现在整体调整为可以吃到25%的伤害加成后,25仔的伤害与之前有小幅度提升(在降低了整体25C的技能数据增加25%的伤害前提下),在加上另外一个25%的BUFF,就比现版本少了一部分伤害,但是伤害结论是一致的,那么少了这部分应该由另外的25C补,可是现在2个BUFF是最多的,也就是说会迫使多出个位置,这样在来一个纯C,相当于把输出的基础数值扩大了,而降低了25C的一些输出能力,达到输出的平衡程度。
但是在纯C加强了20%之后,从整体上看,加了纯C之后整个团队的输出能力要比现阶段的输出能力提高了10%-15%不等,也就是说在改版后变相的削弱了超时空漩涡副本。
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第二
25C的平衡性改版:这次的组队增幅主要针对25C互保之间让团队之间的战斗力提升好几倍,这让纯C无法“生存”,随即更改了增加的BUFF上限变更为2个。并且削弱了25C的输出能力。
25C本身的输出能力有所削弱,但是现在所有职业都可以吃到自己的25%的伤害加成,总体的伤害是提高了百分之3%-4%之间。在互保后,2个25C的团队涨幅10%<,换句话说第四个在来一个25仔的收益会比原先下降了很多。这也是逼迫玩家必须要去组纯C的一种方法。
但是另外一方面,25C的改版最大的影响并不是那些吃不到自己25%伤害的辅C,而是那些能吃到自己25%伤害加成的职业,例如说天帝,驱魔,气功等,这些本来你是享受自己的技能加成,改版后只能享受2个,也就是在改版后没有任何变化,看似不影响,实际上在组队方面的打击是最大的。不过作为辅C的层面确实也是毫无影响。毕竟输出的不是你了。
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第三
春节版本的吸金影响:春节版本是所有DNF版本里玩家数量最多氪金最厉害的时候,可是目前来看玩家的购买力度非常的差,至少比2018年差很多。这会让腾讯的收入大幅度下滑,当然从2018年腾讯Q4财经报道中可以看到首次出现下滑,韩国Neople公司,DNF总公司首次在DNF国服区出现经济下滑现象并且下滑20%个百分点。
从利益的角度上来说不符合NX公司的战略目标,那么在接下来腾讯公司要收购NX公司也会有不利影响。所以这波紧急更新在春节版本结束之前就提上携程也是不可避免的。这次更新原定为五一劳动节版本的大更新被迫要提前更新,也是猝不及防。
小结:这是主要的3个原因,其中也有一些小原因就不多说了,比如玩家流失率过于严重等,会从这3个点入手让玩家回笼,总而言之,现在玩家的流失率太大,让DNF运营团队也扛不住,所以从各个角度都需要提前更新。
总结
由于国内游戏行业凛冬持续当中,腾讯能吸金的游戏非常有限,所以本身是想运营好DNF这款游戏的,但是由于前面的路种下的种种恶果,现在吃到的都是烂掉的果子,又不得不咽下自己种的苦果。才出现了这今天的流失严重。
而玩家并不会因为这次的加强回流多少,因为这次并不是最严重的一次,可是能选择的好游戏太多了,其次是累了,10年了,又有多少游戏可以坚持十年?玩的多了疲倦了,玩法大同小异,不会有再多的人肯为此买单。