在我的世界中,水被认为是一种阻碍物,通常会使玩家减速或者甚至淹死。但是,在游戏中有一种叫做“淹没水肺”(Aqua Affinity)的附魔可以让玩家在水中移动更加迅速和自如。
淹没水肺附魔
淹没水肺附魔是一种可以让玩家在水中移动更加快速的附魔。在淹没水肺附魔的作用下,玩家在水下采矿和寻宝将变得更加容易和快捷。除此之外,淹没水肺附魔还可以让玩家在水下进行攻击时更加稳定,并且不受水的阻碍,进一步提高了玩家在水中的战斗力。
淹没水肺附魔的获得方式
淹没水肺附魔的获得方式比较简单。玩家可以通过捕捉到一些附魔,并将其放置在附魔表中,就可以开始合成淹没水肺附魔。此外,玩家也可以通过寻找并打败袭击者来获得淹没水肺附魔。
使用淹没水肺附魔的技巧
使用淹没水肺附魔,玩家可以在水下移动更加迅速,但是需要注意以下几个技巧:
淹没水肺附魔是一种非常有用的附魔,可以让玩家在水中移动更加迅速和自如,增强玩家在水下的采矿、寻宝和战斗能力。不过,玩家在使用淹没水肺附魔时需要注意自己的氧气,以免窒息而死亡。
在我的世界中,玩家可以使用命令方块和红石电路等工具来创建各种自动化系统,包括npc自动行走。
命令方块创建npc
首先,玩家需要使用命令方块创建一个npc。可以使用以下命令:
/summon villager x y z
其中x、y、z分别代表npc的坐标。这将在玩家所在的位置生成一个npc。
红石电路控制npc行动
一旦npc被创建,玩家可以使用红石电路来控制npc的移动。这可以通过以下步骤完成:
/tp @e[type=villager,r=1] x y z
其中x、y、z为npc移动到的坐标。
通过这种,npc将不断地移动到指定的坐标。
添加更多的控制功能
玩家还可以通过添加更多的控制功能来使npc更加复杂。例如,使用条件命令方块和计分板来控制npc的行动。可以使用以下命令:
/scoreboard objectives add move dummy
/scoreboard objectives add stop dummy
这将创建两个计分板目标,分别用于控制npc的移动和停止。然后,可以使用以下命令将npc的移动距离存储在计分板中:
/execute as @e[type=villager] at @s run scoreboard players add @s move 1
这将使npc每移动一格,其移动距离的值就会加一。可以使用以下命令来检查npc的移动距离:
/scoreboard objectives setdisplay sidebar move
这将在屏幕的右侧显示计分板,其中包含npc的移动距离。
可以使用以下命令来检测npc是否到达指定的坐标,并在到达后停止移动:
/execute as @e[type=villager,scores={move=20..}] at @s run scoreboard players set @s stop 1
/execute as @e[type=villager,scores={stop=1}] at @s run tp @s ~ ~ ~
/execute as @e[type=villager,scores={stop=1}] at @s run data merge entity @s {NoAI:1}
这将使npc在移动距离达到20格时停止移动,并使其不能再进行任何移动。
通过使用命令方块和红石电路等工具,玩家可以轻松地创建各种npc自动化系统,包括自动行走。添加更多的控制功能可以使npc更加复杂和有趣。