饥荒是一款生存游戏,其中植物是玩家在游戏中必不可少的资源。本文将介绍一些关于饥荒中植物的使用。
1. 食物
在饥荒中,植物可以用来制造各种食物。例如,浆果可以用来果酱,玉米可以制成玉米面粉,而胡萝卜可以烹饪成胡萝卜煲。
2. 草药
饥荒中有很多有益的草药可以采集和制造。例如,芦荟可以治疗中毒,而葫芦可以治疗热病。这些草药对玩家的生存至关重要。
3. 陷阱
植物还可以被用来制造陷阱。例如,玩家可以用草来制造捕鸟器,这样就可以捕捉鸟儿作为食物。此外,可以在芦苇上系上陷阱捕捉小动物。
4. 燃料
植物还可以用作燃料。例如,木材可以用作生火材料,而草可以用来点火或加热食物。
5. 材料
植物可以用来制造各种工具和建筑材料。例如,木材和草可以制造成墙壁和屋顶,而芦苇可以制成篮子。
饥荒中植物的用途非常广泛,玩家可以通过采集和制造利用它们来增强自己的生存能力。希望以上内容对你在饥荒中使用植物有所帮助。
植物大战僵尸2(Plants vs. Zombies 2)是一款由PopCap Games开发的塔防游戏,其中的一个角色就是茄子。茄子是一种能够对周围的僵尸造成高伤害的植物。那么,让我们来看看茄子的代码:
茄子的基本属性
class Eggplant : public Plant { public: Eggplant(); virtual bool init() override; virtual void update(float dt) override; virtual void setPlantAnimation() override; void attackZombie(); private: Vectorm_eggplantSprites; bool m_attackFlag; int m_attackTime; int m_attackDuration; };
茄子是从 Plant 类派生出来的一个类。其中,m_eggplantSprites 是用来存储茄子的帧的,而 m_attackFlag、m_attackTime 和 m_attackDuration 则是用来控制茄子攻击的时间和持续时间的。
茄子的初始化
bool Eggplant::init() { if (!Plant::init()) return false; addPlantAnimation(\eggplant_idle\ m_eggplantSprites, 12); addPlantAnimation(\eggplant_attack\ m_eggplantSprites, 6); setCost(175); setHealth(300); m_attackFlag = false; m_attackTime = 0; m_attackDuration = 60; return true; }
在茄子初始化的时候,会调用 Plant 类的初始化函数,并且会设置茄子的帧、花费、生命值以及攻击相关的变量。
茄子的攻击实现
void Eggplant::attackZombie() { if (!m_attackFlag) { setPlantAnimation(\eggplant_attack\ m_attackFlag = true; } if (m_attackTime >= m_attackDuration) { setPlantAnimation(\eggplant_idle\ m_attackFlag = false; m_attackTime = 0; } else { m_attackTime++; } }
当茄子需要攻击僵尸的时候,会调用 attackZombie 函数。茄子会先判断是否已经在攻击状态下,如果不是,则将茄子的设置为攻击。接着,茄子会不断地检查攻击时间是否已经超过了设定的持续时间。如果是,则将设置为闲置状态,并将攻击标志位和攻击时间重置;如果不是,则递增攻击时间。这样可以保证茄子的攻击持续一段时间,而不是瞬间完成。
茄子的更新
void Eggplant::update(float dt) { Plant::update(dt); if (isDead()) return; if (getZombieInRange()) { attackZombie(); } else { setPlantAnimation(\eggplant_idle\ m_attackFlag = false; m_attackTime = 0; } }
在每一帧更新的时候,会检查茄子是否已经死亡。如果茄子已经死亡,则直接返回。否则,会检查茄子是否有僵尸进入了攻击范围内。如果有,则开始攻击僵尸;否则,将茄子的设置为闲置状态,并将攻击标志位和攻击时间重置。
通过以上的代码,我们可以看出茄子的攻击机制实现是比较简单的。而在实际游戏中,茄子的攻击力和攻击速度则会对游戏的平衡性产生较大的影响。