造梦西游琉璃是一款非常有趣的游戏,是经典的造梦西游的升级版。这款游戏的背景是以神话为,玩家需要在游戏中完成各种任务和挑战,不断提升自己的能力。
游戏引擎
造梦西游琉璃的游戏引擎使用了Unity3D。这个引擎在游戏开发中非常常用,它能够极大地简化游戏的开发过程,提高开发效率。
代码结构
public class Player : MonoBehaviour {
public float moveSpeed = 10f;
public float jumpSpeed = 20f;
private Rigidbody2D rb;
private Animator anim;
private void Start() {
rb = GetComponent();
anim = GetComponent();
}
private void Update() {
Move();
Jump();
}
private void Move() {
float xInput = Input.GetAxis(\Horizontal\ Vector2 movement = new Vector2(xInput * moveSpeed, rb.velocity.y);
rb.velocity = movement;
if (xInput != 0) {
tranorm.localScale = new Vector3(Mathf.Sign(xInput), 1, 1);
anim.SetBool(\isRunning\ true);
} else {
anim.SetBool(\isRunning\ false);
}
}
private void Jump() {
if (Input.GetButtonDown(\Jump\ && Mathf.Abs(rb.velocity.y) < 0.01f) {
rb.AddForce(new Vector2(0f, jumpSpeed), ForceMode2D.Impulse);
anim.SetTrigger(\Jump\ }
}
}
代码解析
上述代码是玩家控制的代码,主要包含了移动和跳跃两个功能。
该代码定义了一个Player类,其中定义了两个公共变量moveSpeed和jumpSpeed,分别代表移动速度和跳跃速度。
在Start()函数中,获取了Rigidbody2D和Animator组件。Rigidbody2D是刚体组件,使用它可以让物体有物理效果。Animator组件是组件,使用它可以播放。
在Update()函数中,调用了Move()和Jump()函数,实现了玩家的移动和跳跃。
在Move()函数中,首先获取了横向输入值xInput,然后通过该值计算出运动向量movement,最后将运动向量应用到刚体上。如果xInput不为0,则将玩家转向并播放奔跑。
在Jump()函数中,检测到跳跃按钮按下,并且当前速度为0时,给刚体添加一个向上的冲量,并播放跳跃。
造梦西游琉璃是一款非常有趣的游戏,其游戏引擎使用了Unity3D,开发过程中使用了C#语言编写代码。代码结构清晰,容易理解,可以为游戏开发者提供一些参考和启示。
造梦西游OL是一款以古代神话为背景的大型多人角色扮演游戏,是游戏公司开发的国民级游。在游戏中,玩家可以选择四大职业角色,与其他玩家一同组队历险,探索一个充满神秘力量的幻想世界。
游戏特点
游戏更新
造梦西游OL最新版本为4.6.0,该版本对游戏性进行了全面升级,新增了多项玩法和系统,包括:
下载方式
玩家可以前往站,或在应用商店中搜索“造梦西游OL”进行下载。