植物大战僵尸原代码(植物大战僵尸2关卡全开)

手游攻略 2023-10-25 8
《植物大战僵尸》是一款由PopCap Games公司开发的塔防游戏,该游戏于2009年5月5日在PC上发布,其后,该游戏又陆续推出了移动版本、版和续作等多个版本,在《植物大战僵尸》中,玩家需要通过操纵植物来阻止僵尸入侵,游戏设置了多个关卡,每个关卡中有多个波次的进攻,随着游戏进程的推进,僵尸的类型和数量也会随之增加,《植物大战僵尸》的原代码主要采用Actio...

植物大战僵尸原代码

《植物大战僵尸》是一款由PopCap Games公司开发的塔防游戏,该游戏于2009年5月5日在PC上发布。其后,该游戏又陆续推出了移动版本、版和续作等多个版本。

游戏玩法简介

在《植物大战僵尸》中,玩家需要通过操纵植物来阻止僵尸入侵。游戏设置了多个关卡,每个关卡中有多个波次的进攻,随着游戏进程的推进,僵尸的类型和数量也会随之增加。

在游戏开始前,玩家可以选择植物来进行布防。每种植物都有着自己独特的功能和特点,玩家需要根据游戏场景和僵尸类型的不同来选择合适的植物。随着游戏进程的推进,玩家可以通过收集阳光来解锁新的植物。

游戏中还设置了各种升级、道具和特殊技能等元素,使得游戏玩法更加多样化和有趣。

游戏原代码简介

《植物大战僵尸》的原代码主要采用ActionScript 3.0语言编写,结合Adobe Flash技术实现。游戏使用了面向对象的编程思想,将游戏中的各种元素分别封装成了不同的类。以下是部分核心类的代码:

SunFlower类

public class SunFlower extends Plant {
    public function SunFlower() {
        super();
        _type = \sunflower\        _health = 150;
        _sunCost = 50;
        _sunTicks = 750;
        _bmp.gotoAndStop(\idle\    }
    override public function update():void {
        super.update();
        if (_sunTimer + _sunTicks <= AppData.getInstance().getGameTime() * 1000) {
            _sunTimer = AppData.getInstance().getGameTime() * 1000;
            var sun:Sun = new Sun(x, y);
            sun.addToParent(this.parent);
            AppData.getInstance().addSun(sun);
        }
    }
}

Zombie类

public class Zombie extends Actor {
    public function Zombie() {
        super();
        _type = \zombie\        _health = 100;
        _speed = 0.05;
        _bmp.gotoAndStop(\zombie_idle\        _targetX = AppData.getInstance().getGameWidth();
    }
    override public function update():void {
        super.update();
        if (_health > 0) {
            if (_x <= _targetX) {
                _x += _speed * AppData.getInstance().getDeltaTime();
                _bmp.gotoAndStop(\zombie_walk\            } else {
                _bmp.gotoAndStop(\zombie_idle\            }
        } else {
            _bmp.gotoAndStop(\zombie_die\            if (_bmp.currentFrame == _bmp.totalFrames) {
                removeFromParent();
            }
        }
    }
}

通过以上代码的简介,我们可以看出,《植物大战僵尸》的原代码结构清晰,使用了面向对象的编程思想,充分利用了Adobe Flash技术的优势。

对于游戏领域的创作者来说,研究优秀游戏的原代码是一项非常有价值的工作。通过学习他人的经验和技巧,我们可以更好地提高自己的编程水平,为自己的游戏开发工作提供更加有力的支持。

植物大战僵尸2关卡全开

游戏简介

《植物大战僵尸2》是一款由PopCap Games开发的塔防游戏。玩家需要在游戏中通过种植植物来防止僵尸入侵地球。

关卡全开

在游戏中,有许多关卡需要玩家进行闯关。但有些关卡可能需要完成前置任务或者达到一定等级才能解锁。以下是一些解锁关卡的:

  • 完成前置任务。有些关卡需要玩家在之前的关卡中完成一定的目标才能解锁。
  • 升级等级。有些关卡需要玩家达到一定的等级才能解锁。
  • 使用秘籍。有些秘籍可以解锁所有关卡,但是使用秘籍可能会影响游戏体验。

如果玩家想要尝试全部的关卡,可以使用以下秘籍:

  1. 打开游戏文件夹,在目录中找到“userdata”文件夹。
  2. 找到“progress.ini”文件,用记事本打开。
  3. 将“AdventureComplete”一行的数值改为“1”。
  4. 保存文件并退出。

这样一来,所有关卡都将被解锁。

通过完成前置任务、升级等级或者使用秘籍,玩家都可以解锁所有的关卡。但是使用秘籍可能会影响游戏体验,建议玩家在完成前置任务和升级等级后再尝试解锁所有关卡。

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