《植物大战僵尸》是一款由PopCap Games公司开发的塔防游戏,该游戏于2009年5月5日在PC上发布。其后,该游戏又陆续推出了移动版本、版和续作等多个版本。
游戏玩法简介
在《植物大战僵尸》中,玩家需要通过操纵植物来阻止僵尸入侵。游戏设置了多个关卡,每个关卡中有多个波次的进攻,随着游戏进程的推进,僵尸的类型和数量也会随之增加。
在游戏开始前,玩家可以选择植物来进行布防。每种植物都有着自己独特的功能和特点,玩家需要根据游戏场景和僵尸类型的不同来选择合适的植物。随着游戏进程的推进,玩家可以通过收集阳光来解锁新的植物。
游戏中还设置了各种升级、道具和特殊技能等元素,使得游戏玩法更加多样化和有趣。
游戏原代码简介
《植物大战僵尸》的原代码主要采用ActionScript 3.0语言编写,结合Adobe Flash技术实现。游戏使用了面向对象的编程思想,将游戏中的各种元素分别封装成了不同的类。以下是部分核心类的代码:
public class SunFlower extends Plant { public function SunFlower() { super(); _type = \sunflower\ _health = 150; _sunCost = 50; _sunTicks = 750; _bmp.gotoAndStop(\idle\ } override public function update():void { super.update(); if (_sunTimer + _sunTicks <= AppData.getInstance().getGameTime() * 1000) { _sunTimer = AppData.getInstance().getGameTime() * 1000; var sun:Sun = new Sun(x, y); sun.addToParent(this.parent); AppData.getInstance().addSun(sun); } } }
public class Zombie extends Actor { public function Zombie() { super(); _type = \zombie\ _health = 100; _speed = 0.05; _bmp.gotoAndStop(\zombie_idle\ _targetX = AppData.getInstance().getGameWidth(); } override public function update():void { super.update(); if (_health > 0) { if (_x <= _targetX) { _x += _speed * AppData.getInstance().getDeltaTime(); _bmp.gotoAndStop(\zombie_walk\ } else { _bmp.gotoAndStop(\zombie_idle\ } } else { _bmp.gotoAndStop(\zombie_die\ if (_bmp.currentFrame == _bmp.totalFrames) { removeFromParent(); } } } }
通过以上代码的简介,我们可以看出,《植物大战僵尸》的原代码结构清晰,使用了面向对象的编程思想,充分利用了Adobe Flash技术的优势。
对于游戏领域的创作者来说,研究优秀游戏的原代码是一项非常有价值的工作。通过学习他人的经验和技巧,我们可以更好地提高自己的编程水平,为自己的游戏开发工作提供更加有力的支持。
游戏简介
《植物大战僵尸2》是一款由PopCap Games开发的塔防游戏。玩家需要在游戏中通过种植植物来防止僵尸入侵地球。
关卡全开
在游戏中,有许多关卡需要玩家进行闯关。但有些关卡可能需要完成前置任务或者达到一定等级才能解锁。以下是一些解锁关卡的:
如果玩家想要尝试全部的关卡,可以使用以下秘籍:
这样一来,所有关卡都将被解锁。
通过完成前置任务、升级等级或者使用秘籍,玩家都可以解锁所有的关卡。但是使用秘籍可能会影响游戏体验,建议玩家在完成前置任务和升级等级后再尝试解锁所有关卡。