看了贴吧的强度榜投票贴,特别是看到推进之王放在最底一层,我觉得吧里的新人值得拥有一张更好的6星推荐榜。“强度”榜最大的问题:迷失在数值计算游戏里了。很多排名都脱离游戏大背景,只是简单对比两个干员拉满的数值强度。以推王为例,和焰尾、嵯峨纯对比123技能&天赋,把推王放最后一名没啥问题。但对于三者都拥有的老玩家,你问他常带哪位,答案八成是2技能的推王。榜...
看了贴吧的强度榜投票贴,特别是看到推进之王放在最底一层,我觉得吧里的新人值得拥有一张更好的6星推荐榜。
“强度”榜最大的问题:迷失在数值计算游戏里了。很多排名都脱离游戏大背景,只是简单对比两个干员拉满的数值强度。以推王为例,和焰尾、嵯峨纯对比123技能&天赋,把推王放最后一名没啥问题。但对于三者都拥有的老玩家,你问他常带哪位,答案八成是2技能的推王。榜单欠缺考虑的问题是:挡2先锋到底是拿来干啥的?对比先锋的爆发技能强度有很大意义吗?
所以,排榜人容易忽略的点,例如:
1. 方舟12个座位,就算再出10个红蒂以上的拐,正常带2个拐差不多了
2. 6星不仅在和6星竞争,桃子、砾比50%的6星都常用
3. 可替代的强度、方向错误的强度不是强度。特别是盾职和奶职,星熊姐物理硬度舟游第一,有价值么?抑或,我们需要盾来打输出么?
为此,我们试图给出“实用强度”榜,而非“绝对强度”榜。列了以下简单标准:
1. 不可替代性。6星多半有特殊机制,并不是所有的特殊都是不可替代性,关键在于实用
2. 常用性。如果大家玩方舟棘刺把把都带,排行榜把棘刺排到灵知后面,合理么?
3. 泛用性。和常用性类似,但更侧重是否在个个模式下都有用途
4. 阵容组成。你的理想12人会是怎样的干员类型比例组成?
最终出炉的实用强度榜
备注:前三行加上一些关键4、5星,应该组成了你最实用的12人。第四行是特别场景以及干员缺失下的备选。
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想不到这么多回复。看了这4天的留言比较有异议的点,我统一补充说明一下:
1. 推王的位置。一般先锋带2-4个。大多时候就两个,风投体系桃子加风笛。所以除了风笛其他多半都不会进入12人大名单,不能是主力。偶然出现需要多路早期挡2先锋抗压,带3先锋,推王完美胜任,带4个的情况说白了也不会带4个六星,费用还高。至于有什么图需要挡2抗压先锋,焰尾、嵯峨能胜任推王不能的,目前我还没见过。推王即稳又安逸,所以放在预备里,其他先锋再下一档,是因为多半没必要养这么多挡2的6星先锋,只是普通抗一下+爆费4,5星一堆竞争上岗。
2. ash & 能天使。说能天使已经退环境了都不夸张。随便丢个图半程开始抛光,现在在用的,除了极少数全是中甲以下敌人的图,都是拐天使。全拐小车对怼爱国者的视频大家也都见过,所以谈到了加拐很难特别客观。ash除了日常轻狙的工作胜任以外,一梭子子弹下去不论一波高压,一个精英,乃至秒boss都是有这个能力的,ash上位的点在于泛用性。
3. 小羊&橙闪。小羊的火山已经处于经常被其他干员值班的地位了。对单真的不强,一堆飞机啥的水陈稳的多,而且飞机图本来就少(还不能是一架巨无霸,一堆重型飞机的才匹配火山)。地面扎堆精英怪靠墙站之类的也不常见。小羊现在更多反而是点燃解放双手。那么橙闪暖机后的输出在常见场景里其实更高的。橙闪的三技能全地图,也算在不可替代性上有一定优势。
4. 令。7000血/1500法术攻击/760防/挡4,开技能后输出和防御还能继续翻。说日常用不到令的,确实,日常还没有这个难度需求。但90%的图令都单刷了,剩下的图多半是初期费用不够。不从令占多位的角度来看,而从令一人能替代多人,且容错率极高的角度来看,再加上高难和肉鸽等个个模式下都有高亮表现,甚至抄作业发现都是令,我认为令完全是够格幻神的。
5. 棘刺、煌。基石一般排在爆发输出的幻神下面,但是作为12人组成,这两类干员应该是平等的。至少我不会带一组只有爆发输出的队伍。4大基石各有各的优势,且一共就4个,**常必带两个起步。不觉得目前的基石有明显的高下之分,所以都放主力这层。至于那些拿永驻技能和cd技能比伤害的,个人觉得不太适合。