侏罗纪世界:进化 2
单机游戏
DNF手游各职业PVE测评
1.职业的优劣势,版本趋势发展方向
2.核心/过度装备推荐
3.PVE技能加点推荐
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狂战士篇:(男鬼剑士专职1)
职业介绍:“感染卡赞瘟疫获得强大力量,通过血之契约而使攻击力达到顶峰的鬼剑士
,擅使血剑,为战而生的展示”
推荐属性:物理 推荐防具:重甲 推荐能力:力量
职业优点:
1、拥有传统近身剑士职业较高的可玩性和打击感。
2、现版本目前最适合平民玩家的过硬的近战职业之一,自带一定的回血能力
以及续航能力,操作简单粗暴,施法后摇短,伤害直接,易上手
3、血腥残暴最适合去形容狂战士
这一职业,技能少,形态适合爆发,上手门槛较低
4、前期过渡装备成型快,在不分固伤或百分比的手游版本 里,不会特别吃高强度打造去达到团本门槛。五种不同类型的鬼剑士武器能用四种(首选太刀),不会过于吃本命甲精通属性加成。异界套/散强/地灵套(轻甲)/古拉德套(重甲)收益和可玩性都比较显著。
5、高硬直,高三速,有普工双刀的情况下续航方便,打击感很足。刷图/搬砖/爬塔都很舒适。核心输出在于强大的普攻伤害占比,技能衔接普攻流畅
职业缺点:
1、觉醒技能(目前版本的一觉)太拉跨,收益/形态/伤害甚至不如45技能的伤害DPS,相比较于鬼泣
的一觉来讲,是一个软弱的点所在,所幸狂战并不特别依赖于一觉输出占比。
2、小技能的伤害流失比较严重,满级的小崩山和十字斩
的伤害甚至都不如高三速的普攻/抓头/和怒气。
3、团本
打桩输出环境不理想,不太稳定。
4、打造方面虽然门槛不高,但是会比较费劲和头疼。因为职业自身并没有属性攻击,后期需要买属强卡附魔,带属性攻击的武器或者装备来弥补在天生无属强方面的劣势。(版本推荐狂战走火
强)
5、普通平民玩家和氪金大佬之间的差距很明显,体现在爆伤追加以及三速和四维上,影响面板/伤害和手感,在没有一定强度打造的情况下,狂战士略微笨重的职业。
6、跟同职业专职的鬼泣想比,如果是相同高强度打造的情况下,可玩性上限略逊色于鬼泣。
版本趋势方向分析:
当前狂战在输出伤害方面上确实不尽人意,爆发有些不理想。但相对于有优势的是,技能瞬发性强,手游里目前的普攻有狂战被动嗜血暴走的伤害加持,穿插补伤害的总额还是很可观的。
综合评分:★★★☆☆
团本输出:★★★★☆
刷图搬砖:★★★★☆
打造上限:★★★☆☆
操作难度:★☆☆☆☆
版本排行:T2