安图恩什么时候初始化(安图恩份卡)

手游攻略 2023-06-29 18
安图恩什么时候初始化 安图恩(Anton)是一个常用的游戏引擎,开发者可以使用安图恩来创建各种类型的游戏。在使用安图恩时,一个非常重要的问题是什么时候进行初始化。这篇文章将会帮助你了解安图恩的初始化过程。 初始化的定义 首先,我们需要明确什么是初始化。在游戏开发中,初始化通常是指在游戏开始之前设置和准备一些必要的数据和对象。 在安图恩中,初始化的过程...

安图恩什么时候初始化

安图恩(Anton)是一个常用的游戏引擎,开发者可以使用安图恩来创建各种类型的游戏。在使用安图恩时,一个非常重要的问题是什么时候进行初始化。这篇文章将会帮助你了解安图恩的初始化过程。

初始化的定义

首先,我们需要明确什么是初始化。在游戏开发中,初始化通常是指在游戏开始之前设置和准备一些必要的数据和对象。

在安图恩中,初始化的过程包括:

  • 创建并设置游戏窗口
  • 创建并设置游戏场景
  • 加载必要的资源,如音效、和模型
  • 创建并设置游戏对象

安图恩的初始化时机

在安图恩中,初始化的时机取决于你的代码结构。通常,在游戏的主函数中调用初始化函数是一个好的选择。

在安图恩中,主函数通常是由以下代码组成:

int main()
{
  // 创建游戏实例
  Game game;
  // 初始化游戏
  game.Initialize();
  // 运行游戏
  game.Run();
  // 清理游戏
  game.Cleanup();
  return 0;
}

在这个代码中,游戏实例被创建并初始化。当游戏执行时,游戏实例的Run函数被调用。在游戏结束时,Cleanup函数被调用以清理游戏资源。

在这里,我们可以看到游戏的初始化被放置在main函数中的Initialize函数中。这是一个很好的选择,因为它确保了在游戏运行之前所有必要的设置和准备都已经完成。

初始化函数的代码示例

下面是一个简单的初始化函数的代码示例:

void Game::Initialize()
{
  // 创建游戏窗口
  dow = std::make_shared
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