侏罗纪世界:进化 2
单机游戏
安图恩(Anton)是一个常用的游戏引擎,开发者可以使用安图恩来创建各种类型的游戏。在使用安图恩时,一个非常重要的问题是什么时候进行初始化。这篇文章将会帮助你了解安图恩的初始化过程。
初始化的定义
首先,我们需要明确什么是初始化。在游戏开发中,初始化通常是指在游戏开始之前设置和准备一些必要的数据和对象。
在安图恩中,初始化的过程包括:
安图恩的初始化时机
在安图恩中,初始化的时机取决于你的代码结构。通常,在游戏的主函数中调用初始化函数是一个好的选择。
在安图恩中,主函数通常是由以下代码组成:
int main() { // 创建游戏实例 Game game; // 初始化游戏 game.Initialize(); // 运行游戏 game.Run(); // 清理游戏 game.Cleanup(); return 0; }
在这个代码中,游戏实例被创建并初始化。当游戏执行时,游戏实例的Run函数被调用。在游戏结束时,Cleanup函数被调用以清理游戏资源。
在这里,我们可以看到游戏的初始化被放置在main函数中的Initialize函数中。这是一个很好的选择,因为它确保了在游戏运行之前所有必要的设置和准备都已经完成。
初始化函数的代码示例
下面是一个简单的初始化函数的代码示例:
void Game::Initialize() { // 创建游戏窗口 dow = std::make_shared