德鲁伊
任务名称:自然平衡
任务描述:使用10张法力值消耗为5点或更多牌。
任务奖励:2张自然之力卡牌。
任务名称:野成长
任务描述:在一局对战中使用5张随从牌。
任务奖励:2张野成长卡牌。
猎人
任务名称:生涯
任务描述:在对战中使用10张野兽牌。
任务奖励:2张猛兽出笼卡牌。
任务名称:野呼唤
任务描述:在一局对战中使用5张法力值消耗为5点或更多野兽牌。
任务奖励:2张野呼唤卡牌。
法师
任务名称:奥术狂想
任务描述:在一局对战中使用10张奥术牌。
任务奖励:2张奥术智慧卡牌。
任务名称:冰霜学识
任务描述:在对战中使用10张冰霜牌。
任务奖励:2张冰术卡牌。
圣
任务名称:荣誉勋章
任务描述:在对战中使用10张法力值消耗为5点或更多随从牌。
任务奖励:2张正义圣契卡牌。
任务名称:神圣牺牲
任务描述:在一局对战中使用5张神圣牌。
任务奖励:2张神圣愤怒卡牌。
牧师
任务名称:神圣光辉
任务描述:在对战中使用10张恢复生命值牌。
任务奖励:2张圣言术:盾卡牌。
任务名称:圣光救赎
任务描述:在一局对战中让3个随从。
任务奖励:2张圣光闪耀卡牌。
潜行者
任务名称:隐藏身形
任务描述:在对战中使用10张潜行牌。
任务奖励:2张毒刃之舞卡牌。
任务名称:影袭猎手
任务描述:在一局对战中用3张潜行随从攻击敌方英雄。
任务奖励:2张刺杀卡牌。
萨满
任务名称:元素之力
任务描述:在对战中使用10张元素牌。
任务奖励:2张闪电风暴卡牌。
任务名称:图腾召唤
任务描述:在一局对战中使用4个不同种类图腾。
任务奖励:2张石化卡牌。
战士
任务名称:战斗呐喊
任务描述:在对战中使用10张攻击力为5或更高随从牌。
任务奖励:2张命令怒吼卡牌。
任务名称:毁灭之锤
任务描述:在一局对战中使用10张牌。
任务奖励:2张疯狂科学家卡牌。
炉石传说是一款由暴雪娱乐卡牌对战,自2014年上线以来一直备受玩家喜爱。然而,随着时代变迁和市场竞争加,炉石传说市场占有率逐渐下降,而中一些问题也逐渐浮出水面,其中为突出就是“炉石传说没有空位子”问题。
所谓“炉石传说没有空位子”,是指中已经有足够多卡牌、英雄和模式,甚至已经存在了相互重叠设计,无法再容纳新元素。这个问题主要有以下几个方面:
1.卡牌数量过多
炉石传说已经推出了多个扩展包,其中大部分都新增了大量卡牌。这些卡牌不断增加使得玩家难以掌握中所有元素,同时也增加了复杂度,对新手玩家来说更是难以适应。
2.英雄职业设计趋同
随着发展,炉石传说中英雄职业设计趋向于趋同,各个职业之间界限变得模糊。例如,原以法术为主法师职业现在也可以有不少强力近战卡牌;而原以防御为主战士职业现在也可以有不少强力伤害卡牌。这使得玩家在选择职业和构建卡组时选择空间变得更小,降低了可玩。
3.模式设计过于相似
炉石传说中不同模式,例如标准模式、狂野模式和竞技场模式等,都有着相似设计。这些模式区别只在于卡池不同和规则微调,而实际上玩家在玩这些模式时感受到体验也大同小异,缺乏新颖和独特玩法。
4.随从能力设计过于相似
炉石传说中随从卡牌,质上都是为了增加玩家战斗力或者扰对手战斗力。这使得不同随从卡牌能力设计过于相似,缺乏新颖和独特设计。
综上所述,炉石传说确存在“没有空位子”问题,这也是遭遇市场困境一个重要原因。为了解决这个问题,暴雪娱乐需要在卡牌设计、英雄职业设计、模式设计和随从能力设计等方面下更大夫,创造出更加新颖和独特元素,以吸引更多玩家和提升可玩。
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