js植物算法(iphone植物大战僵尸5-5)

游戏资讯 2023-07-07 12
植物算法被广泛应用在中,尤其是像《我》这样沙盒中,这种算法基思想是通过模拟植物生长过程来生成三维模型,在中,这些模型可以表示地、树木、花朵等自然元素,下面介绍一下如何使用实现植物算法,生长规则,根据这个种子,我们需要定义一些生长规则,这些规则可以控制植物生长方向、生长速度、枝分布等等,生长模拟,在有了种子和生长规则之后,我们就可以开始模拟植物生长过程了,根据...

植物算法

植物算法被广泛应用在中,尤其是像《我》这样沙盒中。这种算法基思想是通过模拟植物生长过程来生成三维模型。在中,这些模型可以表示地、树木、花朵等自然元素。下面介绍一下如何使用实现植物算法。

算法流程

植物算法流程比较简单。我们从一个种子开始,通过一定规则模拟植物生长过程。具体实现步骤如下:

  1. 生成种子。首先,我们需要生成一个种子,在这个种子基上模拟植物生长过程。
  2. 生长规则。根据这个种子,我们需要定义一些生长规则。这些规则可以控制植物生长方向、生长速度、枝分布等等。
  3. 生长模拟。在有了种子和生长规则之后,我们就可以开始模拟植物生长过程了。根据生长规则,我们可以不断地生成新分支,直到达到预定生长结束条件。

实现

现在,我们来看一下如何使用实现植物算法。

生成种子

我们可以通过随机生成一定数量点来作为种子。这些点坐标可以在一个固定范围内随机生成。为了方便,我们可以将这些点保存在一个数组中。

  
    const seeds = [];
    for(let i = 0; i 

生长规则

我们可以使用一些简单生长规则来控制植物生长。比如:

  • 按照某个方向生长。
  • 在当前方向上增加一定长度。
  • 随机生成若个新分支。

我们可以根据这些规则来不断生成新分支,并对分支方向、长度等属进行控制。

生长模拟

有了种子和生长规则之后,我们就可以开始模拟植物生长过程了。这里我们可以使用递归来生成新分支。

  
    function gw(branch) {
      if(branch.len 

结论

使用实现植物算法并不难,只需要掌握一些基生长规则和递归思想即可。通过不断地模拟生长过程,我们可以生成各种形状各异植物模型,为增添美观自然元素。

植物大战僵尸5-5:战斗指南

植物大战僵尸系列一直以来都备受玩家喜爱,而在上植物大战僵尸也是备受玩家追捧。在第五关第五波中,你会遇到一些困难,下面是一些战斗指南,帮助你击败僵尸,过关。

波次介绍

第五关第五波,共有5波,每波出现僵尸数目不同。以下是每波具体:

  • 波:2个旗帜僵尸、1个铁桶僵尸、4个普通僵尸。
  • 第二波:1个矿工僵尸、2个跳跳僵尸、2个普通僵尸。
  • 第三波:3个旗帜僵尸、3个普通僵尸。
  • 第四波:2个铁桶僵尸、2个跳跳僵尸、2个普通僵尸。
  • 第五波:1个铁桶僵尸、3个大头僵尸、1个铁桶僵尸、2个旗帜僵尸、3个普通僵尸。

战斗指南

针对每种僵尸,我们可以采取不同策略,下面是一些具体建议:

旗帜僵尸

旗帜僵尸会放置旗帜,增加其他僵尸攻击力和生命值。我们可以先优先攻击旗帜,再对其他僵尸进行攻击。

铁桶僵尸

铁桶僵尸拥有更高生命值和防御力,我们可以使用攻击力更高植物来攻击他们。或者可以使用火焰植物或植物来攻击他们,由于铁桶僵尸防御力较高,所以需要多次攻击才能将其消灭。

矿工僵尸

矿工僵尸可以在地下行动,攻击我们植物。我们可以使用土豆雷来攻击他们。当矿工僵尸出现在屏幕上方时,放置土豆雷可以有效地对其造成伤害。

跳跳僵尸

跳跳僵尸可以跳过我们种植植物,直接攻击我方后排植物。我们可以在后排种植类似高坚果这样高防御力植物来阻挡他们攻击。

大头僵尸

大头僵尸是一种高生命值僵尸,我们可以使用攻击力更高植物来攻击他们。或者可以使用火焰植物或植物来攻击他们,由于大头僵尸生命值较高,所以需要多次攻击才能将其消灭。

综上所述

在第五关第五波中,我们需要针对不同僵尸采取不同策略。优先攻击旗帜、使用攻击力更高植物对付铁桶僵尸和大头僵尸、使用土豆雷对付矿工僵尸、种植高防御力植物阻挡跳跳僵尸攻击,才能顺利过关。希望这些战斗指南可以帮助到你,祝你愉快。

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