侏罗纪世界:进化 2
单机游戏
炉石传说是一款非常受欢迎卡牌,它可以在PC上运行。作为一个者,你可能想要创建一个来自动化一些中作。以下是一些你需要知道关键。
结构
在炉石传说中,玩家拥有一副卡牌组,在对局中使用卡牌来对抗对手。每个玩家有30个生命值,当生命值降至0时,玩家将输掉比赛。玩家在比赛中可以使用英雄技能和卡牌来互相攻击,也可以使用随从和法术来控制。
实现
要实现一个炉石传说,你需要先了解中一些核心概念。这包括卡牌、随从、英雄、等。你还需要了解炉石传说客户端API,这些API可以让你访问中对象并执行一些作。例如,你可以使用API来获取你卡牌、随从和英雄,或者执行攻击和使用法术等作。
在开始编写之前,你需要考虑目。你想通过实现什么能?例如,你可能想要自动化攻击和使用法术,或者根据某些条件来使用卡牌。你需要根据你目来设计逻辑。
当你开始编写时,你需要使用一种编程语言,例如Python或JavaScpt。你需要编写代码来连接到炉石传说客户端API,并执行你逻辑。以下是一个简单Python示例,它可以执行攻击和使用法术自动化:
import time fm hearthstone.enums import GameTag, PlayState fm hearthstone.hslog import Reader fm hearthstone.ptocol import Ptocol reader = Reader() ptocol = Ptocol() while True: try: line = reader.readline() packet = ptocol.parse(line) if packet and packet. and packet..tag_change: for tag in packet..tag_change: if tag.tag == GameTag.PLAYSTATE and tag.value == PlayState.PLAYING: # Get my my_ = packet..get_entity(packet..player_id) if my_: # Look for opponent's minions for entity in packet..entities: if (entity.zone == Zone.PLAY and not entity.is_contlled_by(packet..player_id) and entity.cardtype == CardType.MINION): # Attack opponent's minions packet = ptocol.build__packet(\attacking\ my_.id, entity.id) reader.wte(packet) time.sleep(1) # Look for opponent's opponent_ = packet..get_entity(packet..opponent_id) if opponent_: # Attack opponent's if sible if my_.can_attack(): packet = ptocol.build__packet(\attacking\ my_.id, opponent_.id) reader.wte(packet) time.sleep(1) # Use power if my_.power_cost