炉石传说pc版脚本(炉石传说猴)

游戏资讯 2023-07-08 15
炉石传说是一款非常受欢迎卡牌,它可以在PC上运行,作为一个者,你可能想要创建一个来自动化一些中作,以下是一些你需要知道关键,在炉石传说中,玩家拥有一副卡牌组,在对局中使用卡牌来对抗对手,每个玩家有30个生命值,当生命值降至0时,玩家将输掉比赛,玩家在比赛中可以使用英雄技能和卡牌来互相攻击,也可以使用随从和法术来控制,要实现一个炉石传说,你需要先了解中一些核心...

炉石传说PC版

炉石传说是一款非常受欢迎卡牌,它可以在PC上运行。作为一个者,你可能想要创建一个来自动化一些中作。以下是一些你需要知道关键。

结构

在炉石传说中,玩家拥有一副卡牌组,在对局中使用卡牌来对抗对手。每个玩家有30个生命值,当生命值降至0时,玩家将输掉比赛。玩家在比赛中可以使用英雄技能和卡牌来互相攻击,也可以使用随从和法术来控制。

实现

要实现一个炉石传说,你需要先了解中一些核心概念。这包括卡牌、随从、英雄、等。你还需要了解炉石传说客户端API,这些API可以让你访问中对象并执行一些作。例如,你可以使用API来获取你卡牌、随从和英雄,或者执行攻击和使用法术等作。

在开始编写之前,你需要考虑目。你想通过实现什么能?例如,你可能想要自动化攻击和使用法术,或者根据某些条件来使用卡牌。你需要根据你目来设计逻辑。

当你开始编写时,你需要使用一种编程语言,例如Python或JavaScpt。你需要编写代码来连接到炉石传说客户端API,并执行你逻辑。以下是一个简单Python示例,它可以执行攻击和使用法术自动化:

import time
fm hearthstone.enums import GameTag, PlayState
fm hearthstone.hslog import Reader
fm hearthstone.ptocol import Ptocol
reader = Reader()
ptocol = Ptocol()
while True:
    try:
        line = reader.readline()
        packet = ptocol.parse(line)
        if packet and packet. and packet..tag_change:
            for tag in packet..tag_change:
                if tag.tag == GameTag.PLAYSTATE and tag.value == PlayState.PLAYING:
                    # Get my 
                    my_ = packet..get_entity(packet..player_id)
                    if my_:
                        # Look for opponent's minions
                        for entity in packet..entities:
                            if (entity.zone == Zone.PLAY and not entity.is_contlled_by(packet..player_id) and
                                    entity.cardtype == CardType.MINION):
                                # Attack opponent's minions
                                packet = ptocol.build__packet(\attacking\ my_.id, entity.id)
                                reader.wte(packet)
                                time.sleep(1)
                        # Look for opponent's 
                        opponent_ = packet..get_entity(packet..opponent_id)
                        if opponent_:
                            # Attack opponent's  if sible
                            if my_.can_attack():
                                packet = ptocol.build__packet(\attacking\ my_.id, opponent_.id)
                                reader.wte(packet)
                                time.sleep(1)
                        # Use  power
                        if my_.power_cost 
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