植物大战僵尸2海第24天(植物大战僵尸代码)

游戏资讯 2023-07-08 13
《植物大战僵尸2》是一款经典塔防,近迷你模式“海盗海”又吸引了很多玩家关注,第24天是这个模式中相对较难,下面我们来一起了解一下,合理利用植物合成,比如将大菇和寒冰菇合成为玄天武士,能够有效控制僵尸数量和移动速度,第24天是“海盗海”模式中难度较大,但只要合理运用植物合成、布局和道具等策略,相信玩家们一定能够成抵御僵尸进攻,祝大家好运!后,我们创建了一个场景...

植物大战僵尸2海第24天

《植物大战僵尸2》是一款经典塔防,近迷你模式“海盗海”又吸引了很多玩家关注。第24天是这个模式中相对较难,下面我们来一起了解一下。

地图和僵尸

第24天“海盗海”地图是一个沙滩海岸线,玩家要在两条海岸线上建立防御,分别抵御从左右两侧进攻僵尸。除了普通僵尸外,这还会有一些特殊僵尸出现,比如穿着铁盔铁桶僵尸,抗击能力更强。

策略建议

在第24天中,玩家需要更加注重策略选择。以下是一些建议:

  • 合理利用植物合成,比如将大菇和寒冰菇合成为玄天武士,能够有效控制僵尸数量和移动速度。
  • 在两个海岸线上分别布置植物,同时也要注意植物防御能力。比如,在进攻更猛烈一个海岸线上,可以多建立一些高攻击力植物,比如窒息菇。
  • 合理使用道具,比如磁力菇和南瓜壳等。磁力菇可以将僵尸吸引到一个位置,方便集中攻击,南瓜壳则可以起到防御作用。

小结

第24天是“海盗海”模式中难度较大,但只要合理运用植物合成、布局和道具等策略,相信玩家们一定能够成抵御僵尸进攻。祝大家好运!

植物大战僵尸代码

植物大战僵尸是一款经典塔防,下面我们来看看其中一些核心代码实现:

植物类


class Plant {
  constructor(x, y, type) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.type = type;
    this.health = 100;
    this.age = 0;
  }
  draw() {
    // 绘制植物图像
  }
  update(time) {
    this.age  = time;
    // 根据植物类型和时间更新不同状态
  }
  attack(zombie) {
    zombie.takeDamage(this.attackPower);
  }
}

植物类是中非常重要一个类,它包含了植物对象所有属和。在这里,我们使用了ES6中class语法来定义植物类。其中,constructor是一个特殊,用于创建和初始化对象。

在class中,我们可以定义多个。在这个植物类中,我们定义了draw来绘制植物图像;update来更新植物状态,比如衰老、亡等;attack来攻击僵尸。

僵尸类


class Zombie {
  constructor(x, y, type) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.type = type;
    this.health = 100;
    this.age = 0;
  }
  draw() {
    // 绘制僵尸图像
  }
  update(time) {
    this.age  = time;
    // 根据僵尸类型和时间更新不同状态
  }
  takeDamage(damage) {
    this.health -= damage;
    if (this.health  {
      plant.update(time);
    });
    this.zombies.forEach((zombie) => {
      zombie.update(time);
    });
  }
  draw() {
    // 绘制场景
    // 绘制所有植物和僵尸图像
  }
}

场景类是将植物和僵尸组合在一起类。它负责所有植物和僵尸,并在运行时更新和绘制它们。

在这个场景类中,我们定义了addPlant和addZombie来添加植物和僵尸;update来更新场景中所有植物和僵尸状态;draw来绘制场景中所有植物和僵尸图像。

主循环


let lastTime = 0;
function mainLoop(timestamp) {
  const timeElapsed = timestamp - lastTime;
  lastTime = timestamp;
  scene.update(timeElapsed);
  scene.draw();
  dow.requestAnimationFrame(mainLoop);
}
const scene = new Scene();
scene.addPlant(10, 20, 'Sunflower');
scene.addZombie(400, 20, 'Normal');
dow.requestAnimationFrame(mainLoop);

主循环是将所有类和对象组合在一起地方。它负责在运行时不断更新和绘制场景,并且循环调用自身。

在这个主循环中,我们使用了requestAnimationFrame来循环调用主循环。其中,timeElapsed是时间间隔,用于计算植物和僵尸状态更新。

后,我们创建了一个场景,并添加了一个植物和一个僵尸。这就是植物大战僵尸中一些核心代码实现。

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