大家好,今天给大家带来出发吧,冒险家的道具基础知识,希望可以帮助到大家。
财宝
金币:用于购买宝物能量:消耗 5 个发动技能
包子:用于宠物进化,灶台烹饪
铁块:用于铁匠强化或建筑强化,维修
友军单位(数值随等级提高)
小狗:野兽/物理/近战特点:在蛋形态(孵化或进化)时角色用宝物会一起吸收(发育得好很牛逼的,和主角差不多,强度因力量会低上不少)
建筑:(免毒,可用铁块升级)
箭塔:物理/远程特点:常规物理输出,(比较脆,放在近战后面)
防御塔:物理特点:受攻击时反攻攻击者,前排(放在前面很好用,较硬)
灶台:无法攻击特点:可使用包子烹饪,一次全体回 20 点血(战斗时也能用回血机,保护好,可以在友方残后狂奶,但无法奶自已 ,无法强化)植物:(战斗关卡结束发动,增益群体效果,无消耗,每一小关发动一次,比较脆)
青草:加护甲(很实在的护甲强化,无法抗据)
番茄:加攻击(全体攻击强化)
土豆:给包子
王米:回血(加强继航能力)
葡萄:加随机力量(很有用,全体加抗性,相应力量的友军加伤害)
亡灵花:远程蛇蝎输出,给友军亡灵加攻击和(伤害不错,亡灵大军福音)召唤物
机制说明
1、所有单位体息时每回合回复 5 点生命(建筑,植物除外)
2、友方单位每次攻击加 1 点经验(设升到二级的经验为1)升到下级的经验数为你的等级值(如 12 级时要经验 12 点,要攻击 12 次怪物升级),体息时不加(注意近战单位,不打怪不成长的),植物成长,宠物蛋孵化吸收经验由主角共享(雌雄双剑可谓神器)补:有一定误差
3、所有在第一/二/三大关出现或诞生的单位(怪物,NPC,召唤物,植物,建筑)为1/5/ 10 级(第一大关 5 小关出生和第二大关第一小关出生等级差了 4 级)
4、击杀判定(有一些宝物需要击杀敌人得到收益〈如:吸血鬼契约,凤凰之刃,丑恶面具〉友军击杀或属性伤害间接击杀不视为击杀:由雷神锤,狩猎弓的算,其它属性伤害,毒死,烧死,反死统统不算