先说下本人为什么愿意玩邪恶联盟模式?没错,就是菜!主要是因为刚玩红警那会有着一群朋友和我一起玩邪恶联盟模式。
不过后来本人发现邪恶联盟模式至少有以下两点好处:
1,相对平衡,你再也不必怀疑苏军更强还是盟军更强而苦恼了,两种基地你全有,选个你认为牛逼的国家就行了。
2,战术极其丰富,可以发展,可以速推,可以拼炮,也可玩炸弹车。甚至个人认为,只有不会玩科技搭配的人才去玩作战模式。正如不会用科技兵种的人都去玩生死斗模式一样。而那些不会玩运营模式的人干脆直接玩无限钱。连兵种搭配都不太会的人那就只能玩坦克大战了。也就是说,邪恶联盟模式是红警里的终极PK!
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一、国家
T1:法国、伊拉克
T2:古巴、韩国、美国
T3:英国、俄国、利比亚、德国
法国的主要优势是抢中拼炮,比如冰天、甲板、攻击与防御这些地图。
伊拉克的优势主要体现在后期防对手的尤里与超时空军团上面。
古巴主要适用于路口比较宽或可以多路口进攻的地图。美国与韩国的优势主要体现在部分海图上面。
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二、兵种
如果是资源特别丰富,地形相对简单的地图,比如钱多多。那么终极兵种组合是天启+光棱。
如果是冰天这种变化复杂的地图,则主力兵种为犀牛+飞兵。这也是适应性最广的组合,几乎没有克星。
而海战最强的依旧是海豚,海上防空海蝎能力最强。
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三、运营
分为苏军开局与盟军开局两种。常规开局一般选择苏军开局,因为可以尽快出犀牛坦克。而海图则是盟军开局,因为可以尽快飞兵探路自己出驱逐舰争夺制海权。还有一种情况是拼炮,优先发展盟军出空指,苏军基地作为炮架延伸。
这里说几个常见的运营模式
1,最速刷钱建造(协约打法时常用)
小电——苏兵——苏矿——苏重——雷达——苏实验室——大电(后面还需放好几个建筑缺电反而慢)——复制中心——盟兵营(此时就可以刷美国大兵)——盟重——盟实验室
2,冰天法国拼
盟电——盟兵(狗探路)——盟矿(采富矿)——空指——巨炮(利用拖动的苏军基地车在中间放下)——苏矿(盟军牛采完最后一车矿飞到中间交矿)——苏兵——第二巨炮或防空——苏重(开始出犀牛)
3,拼刺刀地图
小电——苏兵(出动员兵,注意动员兵12~15个左右时效率最高,多停少补)——地堡(利用盟军基地建设到对方家,选择基地后侧,相对隐蔽不容易发现,之后一直保持地堡不断)——苏矿(矿车去对手家采第一车富矿顺带堵矿)——苏重(一直出犀牛)——卖盟军基地(500钱左右卖,先卖盟军基地是因为不耽误再出一个地堡,卖出的工程师偷电厂、兵营、矿厂都可以。偷兵营可以让对方出不了地堡。偷矿厂可以让你交一车矿。偷电可以卡对手建造速度。)——卖苏军基地(工程师可以继续偷或拿对手油井)
这套战术我愿称之为最SB战术,不强但是战网上虐萌新是最快的。如果战网恢复天梯,绝对第一毒瘤打法!毕竟天梯讲究的就是吃萌新,而邪恶联盟模式估计萌新最多。
4,海啸美国开局
盟电——盟兵(出2个工兵占油井,不出狗探路,用苏军基地小幅度探二矿延伸位置,之后飞行兵探路)——盟矿——空指(出飞兵探路)——苏矿(这是全场唯一苏矿,以后都出盟矿)——盟重(出1牛后直升机强油田,不出牛极其容易卡钱,并且飞行兵数量不足)
开完岛矿立刻飞牛去割麦子。之后根据情况自行发展。大概三种思路:
1,发展船厂出驱逐,拿制海权,打对面油井。
2,补电,高科后出海豚,如果对面船太多,直接转超级武器放弃海军。
3,以卡电为代价,最速高科,然后出超时空。
三种打法各有利弊,自行斟酌。
四、战略
以上说的打法都是特定地图的经典战术。接下来要说的是先发展苏军基地的全能战术。
苏小电——苏兵(狗探路)——苏矿(先富矿)——苏重(出蜘蛛、犀牛)
这里面有几点要强调:
1,蜘蛛只需要出一个,杀杀狗就行。在邪恶联盟的模式下,对方可以出维修车,蜘蛛骚扰打很大折扣。
2,往后补重工秉持着苏军略比盟军多,交叉建设的方法。矿厂根据情况选择补,一般盟军牛由于可以飞牛,应用更加广泛。
3,雷达尽量采用盟军的空指替代。
4,邪恶联盟的精髓是侦查。
如果对方疯狂发展盟军,那么必须做好防偷星偷科技工作。实验室围墙围上,否则偷出个尤里改就GG了。简单说了,正常情况下优先发展盟军必有猫腻!要么是各种偷,包括超时空骚扰;要么是为了拿制海权,先拿到的后来者就没机会;要么是开岛矿,谁飞兵多,谁抢岛矿就厉害。
如果对方疯狂发展苏军,注意重工的数量,防好犀牛rush。这里与普通模式不同,由于刷钱的存在,犀牛的rush可以说是永续型的。没有足够的重工,出铁幕也挡不住,因为对手永远不卡钱,但铁幕却会有间断。尤其是那种出九重十重的人,不要以为你三重出尤里就能抵挡,对方瞬间转基洛夫你能哭死。因此自己的重工绝对不能少于对手2个以上。
5,在开启刷钱模式后,所有的盟军牛就可以去尽可能远的地方采矿了。目的就是尽可能霍霍对手的矿,而不是采自己的矿。反正,矿区枯竭后,矿车也是要当炮灰牺牲掉的。当然钱多多这种地图最好前期用盟军牛,防止堵矿。后期用苏军牛,增加战斗力。盟军牛偷远点矿,苏军牛吃近处矿。
6,实战中绝对很少有人打到绝对大后期,都是相对大后期就会有一方崩溃。一般是在地图资源枯竭的一个小时后,当然前提还是建立在双方水平差不多,谁也打不死谁的基础上。
最常见的结局就是20重以后,最多可能50重。然后一方死于造飞行兵还是继续刷钱的神经错乱中。要么是一堆犀牛没有足够飞行兵,被对手尤里蜘蛛辐射幻影各种调戏。要么是飞行兵太多,没刷好钱,卡钱导致犀牛数量过少。这里面的运营非常依赖经验。
7,邪恶联盟模式下的后期核心建筑只有一个——复制中心。其余都不重要,(除了矿石精炼)都可以建设多个备用。因此保护好复制中心才是关键。主要防御对方的超时空+铁幕+9光棱,其实挺难防的。
8,野外最实用的或许是犀牛+飞行兵这些轻骑兵,但是攻城还是要靠天启+光棱。如果是协约打法或混战,直接憋天启加+光棱才是上策。经过反复测试,所有的组合在同等价位下都打不过天启光棱,如果升星过后,差距会进一步拉大。