首先,DNF说60版本是很笼统的一个观念,简单的用”60版本“几个字来概括是非常不科学的。
60级一共有3年时间(下附官网地址证明我说的没错)
2008年6月19日
公测正式开启
官网地址:https://dnf.qq.com/webplat/info/
... /200806/11108.shtml
2011-06-16
70级开放
官网地址:https://dnf.qq.com/webplat/info/
... /201106/24308.shtml
2008年是60版本,2011年也是60版本,但是这期间的差距是天差地别的。
我是公测开了一个多月才玩的,那时候我们那边的网吧还都是大头机。
这个界面是我随手找的,可以看到这时候单排技能,一次接3个任务,升级更是噩梦。
学任务要跑到专门的npc,赛利亚学通用技能,魔法师学技能要从赫顿马尔跑到西海岸,没有时装走路都要一分钟。
格拉卡和烈焰格拉卡组队都很难打过去。
如果说前面是噩梦,那从转职开始更是噩梦中的噩梦。部分职业转职对操作、技巧等有要求,很多人转职任务都完不成。
PS:既然找到这个图,再说一句,以前翻牌不能跳过,翻一次牌都要半分钟,我反正忍不了。
转职完了,真正的噩梦开始了。18级之前好歹能随便加技能可以洗点,18-20级才是真正的折磨,技能没有,别的系技能又不敢点,只能用初始技能加点到前置的小技能慢慢磨。
另一个问题就是副本太少,让本来就难的升级变得雪上加霜。
2008-07-10开放浅栖之地、蜘蛛洞穴、熔岩穴,王之遗迹变成远古图
2008-08-27 开放天空之城深渊、天帷禁地、悲鸣洞穴
剩下的没找到了,但是布万加修炼场、冰龙、冰雪宫殿、暗影迷宫、绿都地区、阿拉德分部地区、树精繁殖地、女神殿、天界地区、异界地区
......从60初期到60后期,一共添加了几十个副本来让升级更平滑、更简单
接下来说一说技能方面。2009-08-18开放鬼泣、召唤觉醒,魔道登场;2009-01-06开放战法、红眼觉醒,同时格斗家技能大改,同时添加公会系统。花了一年多,所有的职业才终于都可以觉醒了。
直到2010年一月份,一切都改变了,第五章进化之光登场。甚至因为这个版本改动太大更新内容太多,每个大区更新到这个版本的时间都不一样。
官网链接:https://dnf.qq.com/webplat/info/
... /201001/12876.shtml
从这里开始,开放了双排技能,任务可以接20个,添加了称号簿,城镇改版,属性解放(添加了人物初始四维、三速等)等等等等,几乎是重做了整个游戏,这里开始,才是很多人觉得好玩的开始。
顺便说一句,以前圣职者初始外观是这样的。
驱魔是真的惨,2010-10-26开放觉醒,神枪手都放了两年多的觉醒了。
然后又是新增了几个新职业
2010-07-13开放刺客和死灵,
2010-10-26开放怪物攻城
2011-11-25异界开放
2011-01-18女枪手开放
2011-01-27 兔年春节礼包688登场
2011-02-22 南部开放
2011-03-24 无尽的祭坛开放
2011-04-20 金币寄售开放
2011-04-20 远古地图削弱,开放ap系统(金牌银牌铜牌)又想起每天硬凑100活跃度的恐惧了吗?
2011-04-28 抉择之沼开放
然后就是
2011-06-16 70版本开放
2011-06-30 炽星魔盒结束了罪恶的一生。
最后放一个不成熟的观点,要是没有第五章重做,dnf可能早就支撑不到今天了。为什么重做?我的理解是变相的证实了第五章之前的内容没有竞争力。