金庸群侠传5是一款经典的角色扮演游戏,其中最具代表性的武功之一便是逍遥六阳掌。以下是逍遥六阳掌的代码:
void use_xiaoyao_liuyangzhang(object me, object target)
{
int damage, ap, dp;
if (!target) target = offensive_target(me);
if (!target !target->is_character() !me->is_fighting(target))
return notify_fail(\你只能对战斗中的对手使用逍遥六阳掌。\\n\ if ((int)me->query_skill(\force\ query_skill(\strike\ query_skill(\xiaoyao-liuyangzhang\ 1) query_skill_med(\force\ != \xiaoyao-xinfa\ return notify_fail(\你没有激发逍遥心法,不能使用逍遥六阳掌。\\n\ if (me->query_skill_prepared(\strike\ != \xiaoyao-liuyangzhang\ return notify_fail(\你没有准备使用逍遥六阳掌,不能使用逍遥六阳掌。\\n\ if( query(\neili\ me)query_str();
dp = defense_power(target, \dodge\ target->query_dex();
if (ap / 2 random(ap) > dp)
{
damage = damage_power(me, \strike\ damage = query(\jiali\ me);
damage *= 2;
target->receive_damage(\qi\ damage, me);
target->receive_wound(\qi\ damage / 2, me);
addn(\neili\ -400, me);
me->start_busy(1 random(2));
message_combatd(HIR \N\ HIR \一掌击出,掌风呼啸,狂风骤起,逍遥六阳掌已至,$n\ HIR \避无可避,被这招重重击中。\\n\ NOR, me, target);
} else
{
addn(\neili\ -200, me);
me->start_busy(1 random(2));
message_combatd(HIY \N\ HIY \一掌击出,掌风呼啸,但是$n\ HIY \侧身一让,躲过了$N\ HIY \这招。\\n\ NOR, me, target);
}
return;
}
以上是逍遥六阳掌的代码,其中涉及到了角色属性、技能等方面的判断和使用。通过对这些代码的学习和理解,游戏开发者可以更好地了解游戏机制,开发出更加优秀的游戏。
武林群侠传2.0是一款备受欢迎的角色扮演游戏。在游戏进行过程中,存档是非常重要的,因为它可以帮助你在游戏过程中随时保存进度,以便以后继续游戏。下面是武林群侠传2.0存档的详细步骤:
步骤一:找到存档点
在游戏中,你需要找到保存游戏进度的存档点。这通常是在游戏中的某些地点,如城镇、旅店、客栈、酒楼等。当你到达存档点时,按下“F5”键可以打开存档界面。
步骤二:选择存档位置
一旦你打开了存档界面,你可以看到所有可用的存档位置。你可以选择一个空的存档位置,或者覆盖一个已经保存的存档。当你选择一个存档位置时,按下“Enter”键可以进入存档编辑界面。
步骤三:编辑存档
在存档编辑界面中,你可以为存档命名,以便以后更容易识别。你可以给存档添加一个描述,以便你以后知道你在这个存档中做了什么。完成后,按下“Enter”键保存存档。
步骤四:加载存档
当你想要返回游戏时,你需要加载一个存档。在游戏中,按下“F8”键打开加载界面。选择你想要加载的存档,按下“Enter”键,然后你就可以继续你的游戏了。
通过以上步骤,你就可以轻松地保存和加载你的存档。请注意,你应该经常保存你的游戏进度,以便在游戏过程中遇到问题时能够重新开始,而不是从头开始。另外,建议你为每个存档添加有用的描述,以便你以后更容易记住游戏中的细节。
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